Light spot
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Light_spot - точечный entity-объект. Является источником света, похожим на лампочку, сравнимый с light. Объект light_spot позволяет создать направленный источник света на карте, регулируя угол, направление, цвет и яркость света. Основное отличие от обычного light состоит в том, что можно задать направление - указывается углом, а отклонение от горизонтали с помощью поля pitch.
Но light_spot применяется реже, чем light и служит для создания направленных лучей света.
Содержание
Class Info
Atributes
- Name
- Имя объекта (лампочки). Имя указывается тогда, когда планируется включение/выключение кнопкой или триггером.
- Target
- При создании объекта, этот параметр в большинстве случаев оставляют пустым ограничиваясь только параметрами pitch (угол наклона) и направлением. Но если необходимо, чтобы свет светил в определенном направлении, то создают точечный entity-объект info_target (или info_null его аналог). Затем этому объекту задают имя и вписывают его в параметры лампочки, в поле Target. Теперь лампочка будет светить в направлении этого объекта.
- Brightness
- Цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света. Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость. Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость лампочки четвертой цифрой. Обычно выставляются значения от 80 до 250 (чем больше значение, тем ярче светит лампочка)
- Appearance
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Flourescent flicker Флоуресцентное мерцание Slow, strong pulse Медленная сильная пульсация Slow pulse, noblack Медленная пульсация без полного затухания Gentle pulse Мягкая пульсация Flicker A Мерцание А Flicker B Мерцание B Candle A Свеча А Candle B Свеча B Candle C Свеча C Fast strobe Быстрый стробоскоп Slow strobe Медленный стробоскоп Underwater Подводный
- Custom Appearance
- Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.
Для установки своего режима мерцания нужно дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку не нужно - она загорится сама.
- Pitch
- Угол отклонения светового луча от горизонтали. Значение > 0 - отклонение вверх, значение < 0 - отклонение вниз. Но проще использовать info_target (или info_null его аналог) для указания направления света.
- Inner (bright) angle
- Угол внутреннего конуса светогого луча. Яркость света внутри этого луча будет максимальной.
- Outer (fading) angle
- Угол внешнего конуса светогого луча. Яркость света внутри этого конуса уменьшаеться, по сравнению с внутреним лучем.
- In Sky
- Данный параметр имеет два значения "Yes" и "No", значение "Yes" служит для создания эффекта освещения с неба, но свет при этом не будет исходить из источника light_spot. В основном этот параметр оставляется по умолчанию - "No".
Флаги
- Initially dark
- Лампочка изначально будет выключена