Blender

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Blender — пакет с открытым кодом для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).


Экспорт и импорт SMD

Blender Source Tools

Плагин Blender Source Tools позволяет делать импорт-экспорт SMD и DMX файлов для Source и Goldsource.

Возможности плагина
  • Импорт-экспорт файлов SMD/DMX для движков Source или Goldsource
  • Экспорт нескольких объектов сцены в один файл
  • Компиляция QC-файлов
  • Импорт сложных моделей с помощью QC-файлов

Скачать Blender Source Tools

Dvondrake SMD Exporter (устаревшее)

Плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать статичные меши (reference), физбоксы (collision) и анимации.

Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 2.48.1 (2.48a) и выше
  • Windwakr модифицировал плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation (VTA file).
  • Существует и плагин для импорта SMD, который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.

Установка

Интерфейс Blender'а может быть легко изменён на любой вкус.
Note.png Примечание:

Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:

Vista
%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
XP
%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
Linux
~/.blender/scripts

Горячие клавиши

Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.

[A] - выделить всё / снять выделение.

[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.

[C] - переместить фокус на 3D-курсор.

[D] - выбор режима Draw Mode.

[E] - экструдирование (вытягивание).

[F] - создать фейс.

[G] - перемещение выделенного объекта.

[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.

[K] - нож.

[L] - меню Make Local.

[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).

[N] - свойства трансформации объектов.

[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).

[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).

[R] - Вращение выделенного объекта.

[S] - масштабирование.

[T] - меню Texture Space.

[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).

[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.

[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).

[X] или [Delete] - удаление.

[Z] - затенение фейсов.

[Пробел] - главное меню.

[Shift+A] - меню примитивов.

[Shift+D] - дублирование объекта.

Учебники и статьи

Рекомендуются к изучению в первую очередь:
Книга Blender Basics 3-rd edition
Книга Blender Basics 4-rd edition

Учебники и уроки по моделированию в Blender

Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender

Видеоуроки

Цикл обучающих видео об основах, материалах, анимациях, риггинге, скиннинге:
BlenderTUT - вводный курс для начинающих