Категория:Учебник по Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Глава I. Введение | + | == Глава I. Введение == |
+ | |||
*§ 1.1 [[С чего начать|С чего начать?]] | *§ 1.1 [[С чего начать|С чего начать?]] | ||
*§ 1.2 [[Какие программы нужны для создания карт|Какие программы нужны для создания карт ?]] | *§ 1.2 [[Какие программы нужны для создания карт|Какие программы нужны для создания карт ?]] | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
*§ 1.4 [[Термины]] | *§ 1.4 [[Термины]] | ||
− | Глава II. Редактор карт Hammer | + | == Глава II. Редактор карт Hammer == |
+ | |||
*§ 2.1 [[Последняя версия]] | *§ 2.1 [[Последняя версия]] | ||
*§ 2.2 [[Установка и настройка SDK]] | *§ 2.2 [[Установка и настройка SDK]] | ||
Строка 17: | Строка 19: | ||
*§ 2.10 [[Overlay Tool]] | *§ 2.10 [[Overlay Tool]] | ||
− | Глава III. Компиляция | + | == Глава III. Компиляция == |
+ | |||
*§ 3.1 [[Что такое компиляция|Что такое компиляция?]] | *§ 3.1 [[Что такое компиляция|Что такое компиляция?]] | ||
*§ 3.2 [[Компиляторы]] | *§ 3.2 [[Компиляторы]] | ||
Строка 29: | Строка 32: | ||
*§ 3.10 [[Базовое HDR-освещение]] | *§ 3.10 [[Базовое HDR-освещение]] | ||
− | Глава IV. Текстуры и декали | + | == Глава IV. Текстуры и декали == |
+ | |||
*§ 4.1 [[Что такое текстуры и декали|Что такое текстуры и декали?]] | *§ 4.1 [[Что такое текстуры и декали|Что такое текстуры и декали?]] | ||
*§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] | *§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]] | ||
Строка 44: | Строка 48: | ||
*§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]] | *§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]] | ||
− | Глава V. Первые практические уроки | + | == Глава V. Первые практические уроки == |
− | *§ 5.1 Как создать браш, энтити, префаб? | + | |
− | *§ 5.2 Возможности инструмента Block | + | *§ 5.1 [[Как создать браш, энтити, префаб|Как создать браш, энтити, префаб?]] |
− | *§ 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов | + | *§ 5.2 [[Возможности инструмента Block]] |
− | *§ 5.4 Создание отверстий при помощи Carve | + | *§ 5.3 [[Инструмент Clip — разрезание объектов]] |
− | *§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow | + | *§ 5.4 [[Создание отверстий при помощи Carve]] |
− | *§ 5.6 Vertex — изменение формы объектов | + | *§ 5.5 [[Создание пустотелых объектов при помощи Hollow]] |
− | *§ 5.7 Моя первая карта | + | *§ 5.6 [[Vertex — изменение формы объектов]] |
− | *§ 5.8 Как сделать DE-карту? | + | *§ 5.7 [[Моя первая карта]] |
− | *§ 5.9 Как сделать CS-карту? | + | *§ 5.8 [[Как сделать DE-карту|Как сделать DE-карту?]] |
− | *§ 5.10 Как сделать AS-карту? | + | *§ 5.9 [[Как сделать CS-карту|Как сделать CS-карту?]] |
− | *§ 5.11 Как сделать ES-карту? | + | *§ 5.10 [[Как сделать AS-карту|Как сделать AS-карту?]] |
− | *§ 5.12 Другие типы карт | + | *§ 5.11 [[Как сделать ES-карту|Как сделать ES-карту?]] |
+ | *§ 5.12 [[Другие типы карт]] | ||
+ | |||
+ | == Глава VI. Оптимизация карты == | ||
+ | |||
+ | *§ 6.1 [[Улучшение производительности и контроль видимости]] | ||
+ | *§ 6.2 [[Оптимизация карты (не геометрия)]] | ||
+ | *§ 6.2 [[BSP, VIS и Оптимизация геометрии]] | ||
+ | |||
+ | == Глава VII. Разное == | ||
+ | |||
+ | *§ 7.1 [[Применение триггеров]] | ||
+ | *§ 7.2 [[Использование CLIP-брашей]] | ||
+ | *§ 7.3 [[Использование ORIGIN-брашей]] | ||
+ | *§ 7.4 [[Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают|Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?]] | ||
+ | *§ 7.5 [[Разбивающиеся модели в CSS]] | ||
+ | *§ 7.6 [[Физические энтити]] | ||
+ | *§ 7.7 [[Cubemap|Cubemap`ы]] | ||
+ | *§ 7.8 [[Все о Inputs и Outputs]] | ||
+ | |||
+ | == Глава VIII. Свет == | ||
+ | |||
+ | *§ 8.1 [[Общая информация]] | ||
+ | *§ 8.2 [[Естественное освещение (солнце)]] | ||
+ | *§ 8.3 [[Искусственное освещение (лампочки)]] | ||
+ | *§ 8.4 [[Эффект световых лучей]] | ||
+ | *§ 8.5 [[Эффект дымки вокруг источников света]] | ||
+ | *§ 8.6 [[Вращающийся свет]] | ||
+ | *§ 8.7 [[Блокирование света объектами]] | ||
+ | *§ 8.8 [[Огонь]] | ||
+ | *§ 8.9 [[Динамический свет в CS Source]] | ||
+ | *§ 8.10 [[Создание реалистичной лампы в CS Source]] | ||
+ | |||
+ | == Глава IX. Небо == | ||
+ | |||
+ | *§ 9.1 [[Простое небо (метод коробки)]] | ||
+ | *§ 9.2 [[Правильное небо]] | ||
+ | *§ 9.3 [[Названия стандартных картинок неба]] | ||
+ | *§ 9.4 [[Создание картинок неба в программе Terragen]] | ||
+ | *§ 9.5 [[3D-SkyBox]] | ||
+ | |||
+ | == Глава X. Двери == | ||
+ | |||
+ | *§ 10.1 [[Сдвигающиеся и вращающиеся двери]] | ||
+ | *§ 10.2 [[Двери со стеклом]] | ||
+ | *§ 10.3 [[Специальные двери (momentary_door)]] | ||
+ | *§ 10.4 [[Ломающиеся двери]] | ||
+ | |||
+ | == Глава XI. Стекла == | ||
+ | |||
+ | *§ 11.1 [[Бьющиеся и небьющиеся стекла]] | ||
+ | *§ 11.2 [[Способы создания бьющегося стекла]] | ||
+ | *§ 11.3 [[Одностороннее бьющееся стекло]] | ||
+ | |||
+ | == Глава XII. Лестницы == | ||
+ | |||
+ | *§ 12.1 [[Вертикальные лестницы]] | ||
+ | *§ 12.2 [[Наклонные лестницы]] | ||
+ | *§ 12.3 [[Винтовые лестницы]] | ||
+ | |||
+ | == Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики == | ||
− | + | *§ 13.1 [[Прозрачные решетки и заборы]] | |
− | *§ | + | *§ 13.2 [[Кнопки и вращающиеся рычаги]] |
− | *§ | + | *§ 13.3 [[Все о ящиках]] |
− | *§ | ||
− | Глава | + | == Глава XIV. Звуки == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 14.1 [[Обычные звуки]] | |
− | *§ | + | *§ 14.2 [[Эффекты (env_sound)]] |
− | *§ | + | *§ 14.3 [[Создание бесконечно играющих звуков]] |
− | *§ | + | *§ 14.4 [[Продвинутая озвучка через entity_soundscape]] |
− | *§ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Глава | + | == Глава XV. Вода == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 15.1 [[Обычная вода]] | |
− | *§ | + | *§ 15.2 [[Вода с течением]] |
− | *§ | + | *§ 15.3 [[Водопад]] |
− | *§ | + | *§ 15.4 [[Сливающаяся вода (бассейн)]] |
− | *§ | + | *§ 15.5 [[Создание своей текстуры воды]] |
+ | *§ 15.6 [[Водные шейдеры]] | ||
− | Глава | + | == Глава XVI. Камеры == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 16.1 [[Обычные камеры]] | |
− | *§ | + | *§ 16.2 [[Двигающиеся камеры]] |
− | *§ | + | *§ 16.3 [[Разбиваемые камеры]] |
− | *§ | ||
− | Глава | + | == Глава XVII. Машины, лифты, платформы == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 17.1 [[Создание машины]] | |
− | *§ | + | *§ 17.2 [[Простой лифт]] |
− | *§ | + | *§ 17.3 [[Профессиональный лифт]] |
− | *§ | + | *§ 17.4 [[Платформы]] |
− | *§ | + | *§ 17.5 [[Платформы с рычагами управления]] |
− | Глава | + | == Глава XVIII. Крыши == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 18.1 [[Простая наклонная крыша]] | |
− | *§ | + | *§ 18.2 [[Детализация крыши]] |
− | *§ | ||
− | |||
− | Глава | + | == Глава XIX. Арки. == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 19.1 [[Создание арок при помощи Carve]] | |
− | *§ | + | *§ 19.2 [[Создание арок при помощи Vertex Manipulation]] |
− | *§ | + | *§ 19.3 [[Создание ворот в арках]] |
− | Глава | + | == Глава XX. Продвинутый маппинг == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *§ 20.1 [[Авиаудар на карте]] | |
− | *§ 20.1 Авиаудар на карте | + | *§ 20.2 [[Активация объектов при рождении или смерти игрока]] |
− | *§ 20.2 Активация объектов при рождении | + | *§ 20.3 [[Вентилятор]] |
− | *§ 20.3 Вентилятор | + | *§ 20.4 [[Взрывы, мины и растяжки]] |
− | *§ 20.4 Взрывы, мины и растяжки | + | *§ 20.5 [[Вылетающие из трубы куски мяса]] |
− | *§ 20.5 Вылетающие из трубы куски мяса | + | *§ 20.6 [[Гром на карте de_aztec]] |
− | *§ 20.6 Гром на карте de_aztec | + | *§ 20.7 [[Дождь на карте]] |
− | *§ 20.7 Дождь на карте | + | *§ 20.8 [[Землетрясение]] |
− | *§ 20.8 Землетрясение | + | *§ 20.9 [[Как отобрать оружие у игроков|Как отобрать оружие у игроков?]] |
− | *§ 20.9 Как отобрать оружие у игроков? | + | *§ 20.10 [[Канализация, туннель]] |
− | *§ 20.10 Канализация, туннель | + | *§ 20.11 [[Катапульта]] |
− | *§ 20.11 Катапульта | + | *§ 20.12 [[Конвейер]] |
− | *§ 20.12 Конвейер | + | *§ 20.13 [[Курица на карте cs_italy]] |
− | *§ 20.13 Курица на карте cs_italy | + | *§ 20.14 [[Летающая птица и плавающие рыбки]] |
− | *§ 20.14 Летающая птица и плавающие рыбки | + | *§ 20.15 [[Маятник]] |
− | *§ 20.15 Маятник | + | *§ 20.16 [[Пузырьки]] |
− | *§ 20.16 Пузырьки | + | *§ 20.17 [[Пулемет]] |
− | *§ 20.17 Пулемет | + | *§ 20.18 [[Скалы и холмы (Displacement)]] |
− | *§ 20.18 Скалы и холмы (Displacement) | + | *§ 20.19 [[Снег на карте]] |
− | *§ 20.19 Снег на карте | + | *§ 20.20 [[Табло с выбором фоновой мелодии]] |
− | *§ 20.20 Табло с выбором фоновой мелодии | + | *§ 20.21 [[Детали и материалы]] |
− | *§ 20.21 Детали и материалы | + | *§ 20.21 [[Создание кодового замка]] |
− | *§ 20.21 Создание кодового замка | + | *§ 20.22 [[Щит с вращающейся рекламой]] |
− | *§ 20.22 Щит с вращающейся рекламой | + | *§ 20.23 [[Эффект замедления времени в процессе игры]] |
− | *§ 20.23 Эффект замедления времени в процессе игры | + | *§ 20.24 [[Туман (Fog)]] |
− | *§ 20.24 Туман (Fog) | + | *§ 20.25 [[Иллюзия бесконечного движения]] |
− | *§ 20.25 Иллюзия бесконечного движения | + | *§ 20.26 [[Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами]] |
− | *§ 20.26 Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами | + | *§ 20.27 [[Пружинящая доска]] |
− | *§ 20.27 Пружинящая доска | + | *§ 20.28 [[Создание проводов]] |
− | *§ 20.28 Создание проводов |
Версия 17:47, 23 апреля 2010
Содержание
- 1 Глава I. Введение
- 2 Глава II. Редактор карт Hammer
- 3 Глава III. Компиляция
- 4 Глава IV. Текстуры и декали
- 5 Глава V. Первые практические уроки
- 6 Глава VI. Оптимизация карты
- 7 Глава VII. Разное
- 8 Глава VIII. Свет
- 9 Глава IX. Небо
- 10 Глава X. Двери
- 11 Глава XI. Стекла
- 12 Глава XII. Лестницы
- 13 Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики
- 14 Глава XIV. Звуки
- 15 Глава XV. Вода
- 16 Глава XVI. Камеры
- 17 Глава XVII. Машины, лифты, платформы
- 18 Глава XVIII. Крыши
- 19 Глава XIX. Арки.
- 20 Глава XX. Продвинутый маппинг
Глава I. Введение
- § 1.1 С чего начать?
- § 1.2 Какие программы нужны для создания карт ?
- § 1.3 Основные термины в создании карт
- § 1.4 Термины
Глава II. Редактор карт Hammer
- § 2.1 Последняя версия
- § 2.2 Установка и настройка SDK
- § 2.3 Интерфейс редактора
- § 2.4 Обзор главных инструментов
- § 2.5 Меню редактора
- § 2.6 Размеры и масштабы
- § 2.7 Как лучше работать в редакторе?
- § 2.8 Проверка карты на ошибки (основные ошибки)
- § 2.9 Быстрые сочетания клавиш редактора
- § 2.10 Overlay Tool
Глава III. Компиляция
- § 3.1 Что такое компиляция?
- § 3.2 Компиляторы
- § 3.3 Параметры компиляторов
- § 3.4 Как компилировать?
- § 3.5 Ошибки компиляции
- § 3.6 Разбор компиляционного LOG-файла
- § 3.7 О декомпиляции карт
- § 3.8 Узнай устройство карты без декомпиляции
- § 3.9 Как ускорить компиляцию?
- § 3.10 Базовое HDR-освещение
Глава IV. Текстуры и декали
- § 4.1 Что такое текстуры и декали?
- § 4.2 Типы текстур в Half-Life2 и CS Source
- § 4.3 Как накладывать текстуры и декали?
- § 4.4 Как сделать свою текстуру?
- § 4.5 Как включить файлы в карту?
- § 4.6 Как сделать прозрачную текстуру?
- § 4.7 Как извлечь текстуры из карты?
- § 4.8 Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
- § 4.9 Создание блендинг-текстур
- § 4.10 Bump и Env_mask
- § 4.11 Создание текстуры из фотографии
- § 4.12 Текстуры с альфа-каналом
- § 4.13 Создаём декали в CS Source
Глава V. Первые практические уроки
- § 5.1 Как создать браш, энтити, префаб?
- § 5.2 Возможности инструмента Block
- § 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов
- § 5.4 Создание отверстий при помощи Carve
- § 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
- § 5.6 Vertex — изменение формы объектов
- § 5.7 Моя первая карта
- § 5.8 Как сделать DE-карту?
- § 5.9 Как сделать CS-карту?
- § 5.10 Как сделать AS-карту?
- § 5.11 Как сделать ES-карту?
- § 5.12 Другие типы карт
Глава VI. Оптимизация карты
- § 6.1 Улучшение производительности и контроль видимости
- § 6.2 Оптимизация карты (не геометрия)
- § 6.2 BSP, VIS и Оптимизация геометрии
Глава VII. Разное
- § 7.1 Применение триггеров
- § 7.2 Использование CLIP-брашей
- § 7.3 Использование ORIGIN-брашей
- § 7.4 Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?
- § 7.5 Разбивающиеся модели в CSS
- § 7.6 Физические энтити
- § 7.7 Cubemap`ы
- § 7.8 Все о Inputs и Outputs
Глава VIII. Свет
- § 8.1 Общая информация
- § 8.2 Естественное освещение (солнце)
- § 8.3 Искусственное освещение (лампочки)
- § 8.4 Эффект световых лучей
- § 8.5 Эффект дымки вокруг источников света
- § 8.6 Вращающийся свет
- § 8.7 Блокирование света объектами
- § 8.8 Огонь
- § 8.9 Динамический свет в CS Source
- § 8.10 Создание реалистичной лампы в CS Source
Глава IX. Небо
- § 9.1 Простое небо (метод коробки)
- § 9.2 Правильное небо
- § 9.3 Названия стандартных картинок неба
- § 9.4 Создание картинок неба в программе Terragen
- § 9.5 3D-SkyBox
Глава X. Двери
- § 10.1 Сдвигающиеся и вращающиеся двери
- § 10.2 Двери со стеклом
- § 10.3 Специальные двери (momentary_door)
- § 10.4 Ломающиеся двери
Глава XI. Стекла
- § 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла
- § 11.2 Способы создания бьющегося стекла
- § 11.3 Одностороннее бьющееся стекло
Глава XII. Лестницы
- § 12.1 Вертикальные лестницы
- § 12.2 Наклонные лестницы
- § 12.3 Винтовые лестницы
Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики
- § 13.1 Прозрачные решетки и заборы
- § 13.2 Кнопки и вращающиеся рычаги
- § 13.3 Все о ящиках
Глава XIV. Звуки
- § 14.1 Обычные звуки
- § 14.2 Эффекты (env_sound)
- § 14.3 Создание бесконечно играющих звуков
- § 14.4 Продвинутая озвучка через entity_soundscape
Глава XV. Вода
- § 15.1 Обычная вода
- § 15.2 Вода с течением
- § 15.3 Водопад
- § 15.4 Сливающаяся вода (бассейн)
- § 15.5 Создание своей текстуры воды
- § 15.6 Водные шейдеры
Глава XVI. Камеры
- § 16.1 Обычные камеры
- § 16.2 Двигающиеся камеры
- § 16.3 Разбиваемые камеры
Глава XVII. Машины, лифты, платформы
- § 17.1 Создание машины
- § 17.2 Простой лифт
- § 17.3 Профессиональный лифт
- § 17.4 Платформы
- § 17.5 Платформы с рычагами управления
Глава XVIII. Крыши
- § 18.1 Простая наклонная крыша
- § 18.2 Детализация крыши
Глава XIX. Арки.
- § 19.1 Создание арок при помощи Carve
- § 19.2 Создание арок при помощи Vertex Manipulation
- § 19.3 Создание ворот в арках
Глава XX. Продвинутый маппинг
- § 20.1 Авиаудар на карте
- § 20.2 Активация объектов при рождении или смерти игрока
- § 20.3 Вентилятор
- § 20.4 Взрывы, мины и растяжки
- § 20.5 Вылетающие из трубы куски мяса
- § 20.6 Гром на карте de_aztec
- § 20.7 Дождь на карте
- § 20.8 Землетрясение
- § 20.9 Как отобрать оружие у игроков?
- § 20.10 Канализация, туннель
- § 20.11 Катапульта
- § 20.12 Конвейер
- § 20.13 Курица на карте cs_italy
- § 20.14 Летающая птица и плавающие рыбки
- § 20.15 Маятник
- § 20.16 Пузырьки
- § 20.17 Пулемет
- § 20.18 Скалы и холмы (Displacement)
- § 20.19 Снег на карте
- § 20.20 Табло с выбором фоновой мелодии
- § 20.21 Детали и материалы
- § 20.21 Создание кодового замка
- § 20.22 Щит с вращающейся рекламой
- § 20.23 Эффект замедления времени в процессе игры
- § 20.24 Туман (Fog)
- § 20.25 Иллюзия бесконечного движения
- § 20.26 Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
- § 20.27 Пружинящая доска
- § 20.28 Создание проводов
Страницы в категории «Учебник по Source»
Показано 8 страниц из 8, находящихся в данной категории.