Категория:CSS SDK: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:Source]] | ||
+ | |||
== Описание CSSSDK == | == Описание CSSSDK == | ||
Текущая версия на 13:52, 1 мая 2019
Содержание
Описание CSSSDK
CSSSDK – это набор из более чем 250 небольших карт-примеров для игры Counter-Strike: Source. CSSSDK создан для того, чтобы помочь любому мапперу быстро и легко освоить особенности использования ВСЕХ функциональных объектов (entities), доступных в игре CS:S, и получить практические навыки их использования.
Все карты-примеры распространяются в формате *.VMF, понятном для редактора карт Valve Hammer Editor (VHE). Это позволяет легко изменять параметры любого объекта на любой карте-примере и наблюдать за изменениями в игре.
В CSSSDK были включены абсолютно ВСЕ функциональные объекты (entities) и их свойства, которые можно применять при создании карт для игры CS:S. Функциональные объекты, содержащие какие-либо ошибки, или неприменимые при создании карт, были исключены из CSSSDK. Это позволяет избежать траты времени на изучение ненужных функциональных объектов и их свойств.
Большинство карт-примеров CSSSDK построены по принципу "от простого к сложному", сосредотачивая внимание на различных сферах и особенностях использования того или иного функционального объекта. В некоторых случаях были умышленно допущены явные ошибки использования различных объектов, для предотвращения подобных ошибок на практике. Обо всех этих ошибках подробно рассказано в документации CSSSDK, о которой будет сказано чуть ниже.
Создание карт для Counter-Strike: Source в некоторых аспектах достаточно сильно отличается от создания карт для игры Half-Life 2 и других модов, основанных на движке Source, поэтому все примеры в CSSSDK выполнены с учётом этих особенностей, наглядно демонстрируя способы применения того или иного функционального объекта не только в редакторе карт VHE, но и в самой игре, то есть после компиляции карты.
Для CSSSDK была создана документация. В документации описываются абсолютно ВСЕ функциональные объекты, вошедшие в CSSSDK, их особенности использования, их ошибки и способы исправления этих ошибок. Помимо описания функциональных объектов, в документацию так же входят описания всех карт-примеров, что ещё более упрощает процесс изучения CSSSDK. Документация распространяется только на русском языке, но любой желающий может выполнить перевод документации на любой другой язык.
В CSSSDK так же было включено множество дополнительных файлов. Среди этих файлов есть такие, которые добавляют в игру CS:S новые функциональные возможности и исправляют ошибки игры CS:S. Помимо перечисленных файлов, в CSSSDK так же были включены самые полезные и функциональные программы и скрипты, которые обязательно пригодятся в процессе работы над картами.
Если Вы хотите в краткие сроки научиться создавать грамотные и интересные карты для Counter-Strike: Source, то CSSSDK поможет Вам в этом.
Дополнительная информация о CSSSDK
- Последнее обновление: 05.07.2009
- Начало работы над CSSSDK: 16.03.2009
- Количество карт-примеров (дополнительные): 254(29)
- Количество функциональных объектов: 258 (максимум)
- Документация: WORD (442 стр.)
- Количество скриптов: 2
- Количество всех файлов: 333
- Размер всех файлов: 26,4 МБ
Авторское право
GNU Free Documentation License
свободное использование, изменение и распространение с соблюдением условий лицензии.
Скачать CSSSDK
Скачать файл CSSSDK_05_july_2009.zip (4.20 МБ)
Страницы в категории «CSS SDK»
Показаны 33 страницы из 233, находящихся в данной категории.
(Предыдущая страница) (Следующая страница)T
- Target changegravity
- Test effect
- Test traceline
- Trigger brush
- Trigger gravity (Source)
- Trigger hurt (Source)
- Trigger impact
- Trigger look
- Trigger multiple (Source)
- Trigger once (Source)
- Trigger playermovement
- Trigger proximity
- Trigger push (Source)
- Trigger remove
- Trigger soundscape
- Trigger soundscape (Source)
- Trigger teleport (Source)
- Trigger vphysics motion
- Trigger wind