Разрушаемые модели: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] | ||
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
Текущая версия на 15:50, 30 декабря 2019
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Содержание
Начало
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.