Создание вечнодвижущихся колес (Deathrun): различия между версиями
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
[[Файл:Dr rot ever011.png|200px|thumb|center|Удаляем маленький цилиндр]] | [[Файл:Dr rot ever011.png|200px|thumb|center|Удаляем маленький цилиндр]] | ||
+ | |||
+ | У нас уже есть дырка, но если это дело сейчас затекстурить и скомпилировать - выглядеть оно будет очень плохо. |
Версия 11:57, 28 марта 2010
По просьбе одного человека пишу эту статью.
Если вы играете на Deathrun-серверах, то конечно знаете карту deathrun-ice и все её препятствия. Одним из сложных препятствий для любого новичка(и для некоторых не новичков) являются "вечнодвижущиеся колеса", которые, если их активирует террорист, будут двигаться до самого конца раунда.
В этой статье речь пойдет о создании таких колес на своей карте.
Сразу предупрежу, что я буду делать карту без террориста, просто тест-карта, на которой мы сами сможем активировать такие колеса и посмотреть как они работают.
!! Примечание: Ещё я заметил, что автор карты deathrun_ice совершенно не умеет работать с carve и vertex tool, поэтому его колеса выглядят "битыми".
Создайте небольшую комнату, в которую мы потом и поместим наши колеса.
Теперь давайте создадим цилиндр размером 384x 384y 64z с количеством ребер 16.
!! Напоминаю: Цилиндр создаётся на виде сверху, потому что позиционируется он всегда сверху.
Рядом с большим цилиндром создайте маленький размером 128x 128y 64z с количеством ребер 12.
Скройте все, кроме 2х этих цилиндров, затем разрежьте большой цилиндр пополам с помощью Clipping Tool.
Далее удаляем одну из половин большого цилиндра.
Переносим маленький цилиндр на то место, где потом будет дырка.
Снова режем большой цилиндр, теперь так, как показано на рисунке.
Теперь уже выделяем маленький цилиндр на любом из 2d-видов проекции и жмем Carve, далее удаляем сам маленький цилиндр.
У нас уже есть дырка, но если это дело сейчас затекстурить и скомпилировать - выглядеть оно будет очень плохо.