Текстурирование: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{чистить}} | {{чистить}} | ||
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] | ||
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
Процесс наложения изображений на внешние стороны браша. При это текстура(картинка) тайлиться т.е. начинает повторяться,там, где закончилась. | Процесс наложения изображений на внешние стороны браша. При это текстура(картинка) тайлиться т.е. начинает повторяться,там, где закончилась. | ||
В хаммере, при создании нового браша по условию на него накладывается текстура, которая выбрана в данный момент(рис.1, обведена красным цветом) | В хаммере, при создании нового браша по условию на него накладывается текстура, которая выбрана в данный момент(рис.1, обведена красным цветом) |
Текущая версия на 15:53, 30 декабря 2019
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
Процесс наложения изображений на внешние стороны браша. При это текстура(картинка) тайлиться т.е. начинает повторяться,там, где закончилась.
В хаммере, при создании нового браша по условию на него накладывается текстура, которая выбрана в данный момент(рис.1, обведена красным цветом)
Давайте сменим текущую текстуру с рабочей AAATRIGGER на нормальную текстуру стены. Откройте браузер текстур нажав на кнопку "Browse"(рис.1, обведена желтым цветом). Для удобства в поле "Фильтр" можете ввести слово "wall" что в переводе означает "стена". Это отсортирует текстуры так, что нам будут показаны только те, которые в названии имеют слово "wall"(рис.2). Затем выберите текстуру для стены.
Как вы видите на рисунке 3 текстура наложилась криво, а это значит нам надо ее поправить.
Нажмите на кнопку, обведенную на рис.3 красным цветом(откроется окно текстурирования) и щелкните в 3д виде на любой из сторон браша. Сторона покраснеет(см. рис.4), это значит мы ее выделили. красноту можно убрать нажав кнопку "Hide Selection". Что бы выбрать несколько сторон или брашей одновременно нажимайте на них с зажатой кнопкой "ctrl". Итак, что бы выровнять текстуру по нижней грани браша нажмите на кнопку "b" в окне текстурирования
Кнопка:
t выровняет текстуру по верхней границе браша l по левой стороне r по правой стороне c по середине
Что бы при передвижении браша текстуры не сдвигались нажмите на кнопку "tl" на верхней панели. Также текстуры можно крутить, вращать, передвигать вручную и изменять масштаб(скейл). Для вращения изменяйте значения поля "rotation", для изменения масштаба по осям меняйте значение полей "Scale X" и "Scale Y", для перемещения "Shift X" и "Shift Y", для отражения- переместите галочку Align С World на Face или обратно.
Работа с WAD
Wally
Wally умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры.
Скачать Wally beta version 1.55B
Работа с текстурами
Auto Seamer
Auto Seamer - очень маленькая и удобная программа, которая отлично "тайлит" ваши текстуры.