Env message: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект [[game_text]]. | Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект [[game_text]]. |
Текущая версия на 14:40, 1 мая 2019
Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект game_text.
Использование
Объект env_message размещается на карте. Ему присваивают имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), находят в директории valve архив pak0.pak, в нем открывают файл titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот первая запись в этом файле:
CR27
{
Black Mesa Research Facility
Black Mesa, New Mexico
}
Открывают редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметре «Message Name» пишут CR27.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message.
- Message Name
- Идентификатор сообщения из файла titles.txt
- Sound effect
- Звук при выводе сообщения.
- Volume 0-10
- Громкость звука. 10 — максимально громкий.
- Sound Radius
- Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте).
Флаги
- Play Once
- Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз.
- All Clients
- Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message.