HPL2 Engine: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:HPL2_Engine]] | ||
Полная документация о всех аспектах разработки на движке HPL2 от [http://www.frictionalgames.com/ Frictional Games]. | Полная документация о всех аспектах разработки на движке HPL2 от [http://www.frictionalgames.com/ Frictional Games]. | ||
Текущая версия на 08:07, 5 октября 2015
Полная документация о всех аспектах разработки на движке HPL2 от Frictional Games.
Содержание
С чего начать
- Скачайте инструменты и прочитайте о них.
- Узнайте как настроить среду разработки.
- Прочитайте о создании Custom Story.
- Убедитесь, что вы добавили скрипт по умолчанию для Ваших карт, как показано здесь.
- Прочитайте остальные туториалы.
- Если начинаете работать со скриптами, то страница о скрипт-функциях обязательна к изучению.
Специфичное для Amnesia
Информация о скриптах доступна в этом разделе.
Средства редактирования и просмотра
Для HPL2 существует хороший набор инструментов.
Туториалы
Туториалы о всех инструментах, скриптах и о работе с движком.
Сторонние инструменты и ресурсы
Информация о сторонних инструментах, которые могут быть использованы для создания моделей, текстур и оформления игры, а так же о действиях, необходимых для того, чтобы всё правильно работало.
Кроме этого существует множество ресурсов, инструментов и скриптовых библиотек для помощи в разработке.