Tools (HPL2): различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
=== Windows === | === Windows === | ||
− | + | ==== Файлы ==== | |
− | + | * Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.2 и младше | |
− | + | * Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 | |
Эти файлы нужно распаковать в папку с установленной игрой соответствующей версии. | Эти файлы нужно распаковать в папку с установленной игрой соответствующей версии. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
=== Linux === | === Linux === | ||
− | + | ==== Файлы ==== | |
− | + | * Linux HPL Editor Suite для Amnesia 1.2 и младше | |
+ | * Linux HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 и старше | ||
Распакуйте архив и запустите установщик (hpl_editor_suite.sh). | Распакуйте архив и запустите установщик (hpl_editor_suite.sh). | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
{{Шаблон:Примечание}}HplLangTool.exe, включенный в состав Linux HPL editor suite, это .NET-приложение и для работы требует mono. | {{Шаблон:Примечание}}HplLangTool.exe, включенный в состав Linux HPL editor suite, это .NET-приложение и для работы требует mono. | ||
+ | |||
+ | === Mac OS X === | ||
+ | ==== Файлы ==== | ||
+ | * Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.2.1 и младше | ||
+ | * Manual Install dmg для Amnesia 1.2.1 и младше (используйте только если у вас есть проблемы с автоматической установкой и не забудьте прочитать инструкцию) | ||
+ | * Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 и старше | ||
+ | |||
+ | Распакуйте и запустите установщик (HPL2 Editor Suite Installer). | ||
+ | |||
+ | Установщик должен автоматически найти установленную копию игры Amnesia независимо от того, где Вы её приобрели (включая Steam). | ||
+ | После установки просто запустите игру и для запуска инструментов выберите вкладку "Editor Suite" в окне лаунчера. | ||
+ | |||
+ | === Редакторы === | ||
+ | ==== Основные настройки редакторов ==== | ||
+ | Исполняемый файл каждого редактора должен находиться в папке redist. При первом запуске они создают в вашем домашнем каталоге папку, в которой будут храниться логи, настройки и временные файлы. Эта папка прописана в файле MainEditorSettings.cfg в папке redist. | ||
+ | |||
+ | ==== Level Editor ==== | ||
+ | Редактор уровней. Используется для создания карт и работы с ресурсами, созданными в других редакторах. | ||
+ | |||
+ | ==== Model Editor ==== | ||
+ | Редактор моделей. Используется для редактирования внутриигровых функций моделей. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Particle Editor ==== | ||
+ | Редактор частиц. С его помощью можно создавать огонь, дым и другие визуальные эффекты для оживления уровней и моделей. | ||
+ | |||
+ | ==== Material Editor ==== | ||
+ | Редактор материалов. Позволяет назначать текстурам карты нормалей, спекуляр или свечение, делать текстуру прозрачной, зеркальной или похожей на металл. | ||
+ | |||
+ | ==== HPL Language Tool ==== | ||
+ | Инструмент для создания, редактирования и перевода языковых файлов. | ||
+ | |||
+ | === Средства просмотра === | ||
+ | ==== Map Viewer ==== | ||
+ | Отображает дополнительную информацию об уровне и позволяет просматривать уровень без запуска игры. Полезен для оптимизации. | ||
+ | |||
+ | ==== Model viewer ==== | ||
+ | Позволяет без запуска игры увидеть как будет выглядеть ваша модель в игре. | ||
+ | |||
+ | === Ссылки === | ||
+ | |||
+ | Оригинал этого текста - https://wiki.frictionalgames.com/hpl2/tools/start |
Версия 11:26, 3 октября 2015
Содержание
Инструкция по установке
Windows
Файлы
- Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.2 и младше
- Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.3
Эти файлы нужно распаковать в папку с установленной игрой соответствующей версии.
Тем, кто скачал игру с официального сайта, нужно распаковать файлы в папку redist, которая находится а корневой папке игры (по умолчанию C:\Program Files\Amnesia - The Dark Descent\redist). Если у вас отсутствует папка redist, распакуйте это в папку, в которой находятся файлы amnesia.exe, dll-файлы и папки с игровыми данными.
Для Пользователей Steam путь может выглядеть как C:\Program Files\Steam\steamapps\common\amnesia the dark descent\ или X:\SteamLibrary\steamapps\common\amnesia the dark descent\.
Linux
Файлы
- Linux HPL Editor Suite для Amnesia 1.2 и младше
- Linux HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 и старше
Распакуйте архив и запустите установщик (hpl_editor_suite.sh).
Установщик должен автоматически найти установленную у Вас копию игры Amnesia, если она установлена в одну из стандартных для ПО папок. Если нет, - просто выберите свою папку с установленной игрой.
Установщик не создаёт ярлыков в системном меню, он просто копирует файлы инструментов в нужную папку.
HplLangTool.exe, включенный в состав Linux HPL editor suite, это .NET-приложение и для работы требует mono.
Mac OS X
Файлы
- Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.2.1 и младше
- Manual Install dmg для Amnesia 1.2.1 и младше (используйте только если у вас есть проблемы с автоматической установкой и не забудьте прочитать инструкцию)
- Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 и старше
Распакуйте и запустите установщик (HPL2 Editor Suite Installer).
Установщик должен автоматически найти установленную копию игры Amnesia независимо от того, где Вы её приобрели (включая Steam). После установки просто запустите игру и для запуска инструментов выберите вкладку "Editor Suite" в окне лаунчера.
Редакторы
Основные настройки редакторов
Исполняемый файл каждого редактора должен находиться в папке redist. При первом запуске они создают в вашем домашнем каталоге папку, в которой будут храниться логи, настройки и временные файлы. Эта папка прописана в файле MainEditorSettings.cfg в папке redist.
Level Editor
Редактор уровней. Используется для создания карт и работы с ресурсами, созданными в других редакторах.
Model Editor
Редактор моделей. Используется для редактирования внутриигровых функций моделей.
Particle Editor
Редактор частиц. С его помощью можно создавать огонь, дым и другие визуальные эффекты для оживления уровней и моделей.
Material Editor
Редактор материалов. Позволяет назначать текстурам карты нормалей, спекуляр или свечение, делать текстуру прозрачной, зеркальной или похожей на металл.
HPL Language Tool
Инструмент для создания, редактирования и перевода языковых файлов.
Средства просмотра
Map Viewer
Отображает дополнительную информацию об уровне и позволяет просматривать уровень без запуска игры. Полезен для оптимизации.
Model viewer
Позволяет без запуска игры увидеть как будет выглядеть ваша модель в игре.
Ссылки
Оригинал этого текста - https://wiki.frictionalgames.com/hpl2/tools/start