Ambient generic

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Так выглядит ambient_generic в редакторе VHE

ambient_generic - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения в игре.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером
  • WAV Name
Путь к wav-файлу.
  • Volume
Громкость воспроизведения звука.Минимальная громкость - 0, максимальная - 10.
  • Dynamic Presets
Параметры звучания (необязательные)
  • Start Volume
Стартовая громкость. Параметр является обязательным, если установлены параметры Fade in time (0-100) и Fade out time (0-100).
  • Fade in time (0-100)
Время в секундах до увеличения громкости звука со значения Start Volume до значения Volume.
  • Fade out time (0-100)
Время в секундах до уменьшения громкости звука со значения Volume до значения Start Volume
  • Pitch (> 100 = higher)
  • Start Pitch
  • Spin up Time (0-100)
  • Spin down Time (0-100)
  • LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd
Literal Value LFO type
0 Отключено
1 Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
2 Треугольная волна (резкий переход)
3 Случайно
  • LFO rate (0-1000)
  • LFO mod pitch (0-100)
  • LFO mod vol (0-100)
  • Incremental spinup count

Флаги

  • Play Everywhere
Звук слышен в любой точке карты.
  • Small Radius
Звук слышен на расстоянии до 480 юнитов.
  • Medium Radius
Звук слышен на расстоянии до 750 юнитов.
  • Large Radius
Звук слышен на расстоянии до 1200 юнитов.
  • Start Silent
Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку.
  • Is NOT Looped или Not Toggled
Звук будет проигран только один раз, без повторов.