Button target

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Button_target - брашевый entity-объект. Аналогичен объекту func_button, но, в отличие от него, предназначен для создания кнопки, не уезжающей в стену при использовании. Активируется выстрелом или нажатием Use.

Class Info

  • Target
Здесь можно указать имя другого обекта для активации, либо для указания его в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • ZHLT Lightflags
Флаги освещения
Значение Пояснение
Normal Объект не отбрасывает теней. Значение по умолчанию
EmbeddedFix Не использовать сложную коррекцию освещения. Иногда брашевый объект, проходящий сквозь стену, бывает неправильно освещен. Этот флаг можно использовать для избежания подобной ситуации
Opaque (Block Light) Объект блокирует свет и отбрасывает тени. Этот флаг можно использовать для func_wall, некоторых func_illusionary, func_door и, возможно, других объектов для достижения различных эффектов;
Opaque + Embedded Fix Комбинация двух предыдущих флагов
Concave Fix
Embedded Fix + Concave Fix
Opaque + Concave Fix Применяется для искривленных объектов func_wall, особенно арок. Когда эти объекты имеют флаг непрозрачности Opaque, внутренняя сторона арки (вогнутая часть) будет иметь темные края, особенно в местах стыковки брашей. Установка флага ConcaveFix устраняет тёмные швы, но при этом объект не может использовать флаг EmbeddedFix
Embedded Fix + Opaque + Concave Fix
  • ZHLT Light Origin Object
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • ZHLT Customize shadow (1.0 to 0.0)
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • ZHLT Invisible Object
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • ZHLT NoClip
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • ZHLT Texlight Type
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
  • Master
Имя multisource для активации
  • Render FX
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Slow Pulse Медленная пульсация
Fast Pulse Быстрая пульсация
Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация
Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация
Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение)
Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение)
Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду
Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду
Slow Strobe Медленный стробоскопический свет
Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет
Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет
Slow Flicker Медленное мерцание
Fast Flicker Быстрое мерцание
Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение
Distort Искажение
Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
  • Render Mode
Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение
Normal Обычное отображение
Color Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS).
Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount».
Glow Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color».
Solid Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255
Additive Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
  • Fx Amount (1 - 255)
Позволяет изменять прозрачность объекта.
0 - объект абсолютно прозрачен
255 - объект непрозрачен
  • FX Color
Определяет цвет объекта для режимов отображения Color и Glow

Flags

  • Use Activates

Объект активируется нажатием клавиши Use.

  • Start On

Объект изначально включен.

Смотрите также