Env blood (Source)

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Env_blood

Описание

Объект env_blood используется для создания пятен крови на геометрии карты и на объектах. Так же создаётся эффект ранения, в виде небольшого кровавого облачка.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Spray Direction (Pitch Yaw Roll) – направление излучения крови; не используется если установлен флажок "Random Direction";
  • Amount of Blood (damage to simulate) – сколько якобы отнялось здоровья у игрока, чтобы рассчитать расстояние, на котором могут появляться следы крови на стенах и объектах.

Флаги

  • Random Direction – кровь разлетается в случайных направлениях, но всегда выше точки размещения объекта env_blood;
  • Spray From Player – кровь будет излучаться из игрока, активировавшего цепочку событий (!activator); если цепочку событий активировал не игрок, то кровь будет излучаться из точки этого объекта;
  • Spray Decals – отображать декали крови на стенах и объектах;
  • Emit Blood Cloud - отображать эффект облачков крови на экране всех игроков;
  • Shoot Blood Drops – отображать эффект разлетающейся крови на экране всех игроков;
  • Emit Gore – отображать эффект разбрызгивания крови на экране всех игроков.

Inputs

  • EmitBlood – начать излучение крови.

Карта

csssdk_env_blood.vmf

Используются объекты

  • env_blood
  • trigger_multiple
  • env_cubemap

Описание карты

В левом помещении излучение крови происходит вниз, поэтому игрок, бегая по этому помещению, оставляет за собой кровавый след. В правом помещении сила излучения крови не очень высокая, поэтому кровь разлетается от игрока на небольшое расстояние.