FAQ по kHED

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вопросы и ответы по программе для low-poly моделирования kHED.

Содержание

Общие вопросы:

У меня не получается запустить kHED. При запуске появляется сообщение вроде этого:

Ошибка при инициализации приложения.

или

The application failed to initialize.

Попробуйте обновить или установить Microsoft NET.Framework

Редактор будет рассчитан только на создание статичной геометрии, или же в дальнейшем планируется добавить поддержку костей и анимации?

Анимация появится в следующих версиях (слова автора программы).

Есть ли какие-нибудь учебные материалы по моделлингу в kHED для новичков?

Да есть. Для начала НУЖНО прочитать стандартную и очень полезную справку в kHED.

Есть также 2 урока "Ваша первая модель в kHED":

И видео-уроки по kHED:

Что удобнее Milkshape или kHED?

Что удобнее может решить только сам пользователь путём сравнения.

Но, например моделировать трубу в kHED, по выражения одного человека, "просто сказка!". Также, kHED имеет неплохой редактор текстурных развёрток и имеет продуманный и широко настраиваемый пользовательский интефейс. Немногие аналогичные программы могут похвастаться такой богатой функциональность. К тому же kHED специально создавался для моделирования под различные игры.

Какие форматы текстур и моделей поддреживает kHED?

kHED способен импортировать и экспортировать форматы Wavefront Object (*.obj), 3D Studio Model (*.3DS), Half-Life Model (*.MDL) и Half-Life SDM (*.SMD).

Поддерживаемые текстуры:

  • Windows Bitmap - .bmp
  • Dr. Halo - .cut
  • Multi-PCX - .dcx
  • Dicom - .dicom, .dcm
  • DirectDraw Surface - .dds
  • OpenEXR - .exr
  • Flexible Image Transport System - .fits, .fit
  • Heavy Metal: FAKK 2 - .ftx
  • Radiance High Dynamic - .hdr
  • Macintosh icon - .icns
  • Windows icon/cursor - .ico, .cur
  • Interchange File Format - .iff
  • Infinity Ward Image - .iwi
  • Graphics Interchange Format - .gif
  • Jpeg - .jpg, .jpe, .jpeg
  • Jpeg 2000 - .jp2
  • Interlaced Bitmap - .lbm
  • Homeworld texture - .lif
  • Half-Life Model - .mdl
  • MPEG-1 Audio Layer 3 - .mp3
  • Palette - .pal
  • Kodak PhotoCD - .pcd
  • ZSoft PCX - .cx
  • Softimage PIC - .pic
  • Portable Network Graphics - .png
  • Portable Anymap - .pbm, .pgm, .pnm, .pnm
  • Alias | Wavefront - .pix
  • Adobe PhotoShop - .psd
  • PaintShop Pro - .psp
  • Pixar - .pxr
  • Raw data - .raw
  • Homeworld 2 Texture - .rot
  • Silicon Graphics - .sgi, .bw, .rgb, .rgba
  • Creative Assembly Texture - .texture
  • Truevision Targa - .tga
  • Tagged Image File Format - .tif
  • Gamecube Texture - .tpl
  • Unreal Texture - .utx
  • Quake 2 Texture - .wal
  • Valve Texture Format - .vtf
  • HD Photo - .wdp, .hdp
  • X Pixel Map - .xpm
  • Doom graphics

Основные вопросы

Почему открываються только модели Half-Life 1 *.mdl?

Чтобы открыть модели Half-Life 2, нужно сначала декомпилировать их с помошью декомпилятора моделей для Source (входит в состав (CSM Source SDK и более поздних версий).

Как накладывать текстуры?

Принцип такой же, как и в других редакторах.

Нажимаем M, выбираем текстуру, выделяем нужные грани и накладываем текстуру.

При по попытке экспорта ошибка:

studiomdl.exe from Half-Life SDK not found in kHED directory. You need to place it to kHED directory in folder to export .MDL files.

Может быть несколько вариантов:

  • У Вас нет программы studiomdl.exe (она не поставляется вместе с kHED, так как это нарушает авторские права разработчика программы)

Но можно скачать studiomdl.exe, например, в инструментах на CSM ([1]) и поместить её в папку с программой (там где лежит khed.exe, т.е. тот путь, что Вы указывали при установки программы).

  • У Вас уже есть файл studiomdl.exe в папке с khed.exe, но Вы, вероятно, взяли StudioMDL работающий с Source. Нужно брать StudioMDL работающий с GoldSrc.
  • studiomdl.exe испорчен или неправильно назван.


Как изенить размер Loft Tool'a!?

Кликните на изображение круга в параметрах этого инструмента и в появившемся окне постройте нужную Вам Loft-форму.

Нужно ли при создание статичной модели в kHED переносить в другие программы и вставлять центральную кость?

Нет. Просто экспортируете в .*MDL.

Возможно ли создать модель для Source с нуля в kHED и потом скомпилировать в нём же? Если да, то как? И если нет, то какие альтернативные методы существуют?

Моделирование для Source ничем не отличается от моделирования для других игр.

Сразу скомпилировать нельзя. Но можно сначала экспортировать в .*smd, а потом скомпилировать с помощью StudioMDL для Source, не забыв при этом создать соотвествующий *.qc файл.

Как настраивать сетку и можно ли настроить свои собвственные размеры для неё?

Для быстро изменения шага сетки нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши на кнопке с изображением магнита на панели интсрументво и выбрать нужное значение или отключить привязку к сетке ("No Snap").

Для расширенной настроки сетки нужно зайти в меню View > Options... и перейти на вкладку Grid. Здесь всё интуитивно ясно, кроме поля "Snap To Grid custom values".

В этом поле отображаются те значения привязки, которые будут доступны в выпадающем меню выбора значения привязки (кнопка с магнитом на панели инструментов).

Это поле ни в коем случае не предназначено для установки текущего значения привязки.


Можно ли копировать полигоны, вертексы, группы?

Да, Ctrl+D создаёт копию выделеннго элемента.

Если ввести в настройках на вкладке Grid разные значениея в нижние поля, то программа вылетает и при последующих запусках спрашивает, нужно ли загружать аutosave, после чего независимо от ответа вылетает. При удалении и переустановке программы та же картина.

Нужно почистить реестр Windows. Для этого выполните комбинацию клавиш Windows+R. В открывшемся окне наберите regedit и нажмите OK. Появится редактор системного реестра Windows. В нём ищете HKEY_CURRENT_USER > Software > kHED. Удаляете только ветку kHED и переустанавливаете программу.

Можно ли сделать полигон двухсторонним?

Да. Для этого при его создании в свойствах отметьте флажок Two-Sided

В kHED есть что-то на вроде Flip, чтобы обратить полигоны?

Да, есть: Edit->Reverse Vertex Order или Ctrl+Shift+R

Можно ли "выворачивать нормали" в kHED?

Edit->Reverse Vertex Order или Ctrl+Shift+R

Какой максимальный размер текстуры поддерживает редактор (сколько на сколько пикселов)?

Теоретически неограниченный. Размер текстуры ограничен лишь размером Вашей оперативной памяти и файла подкачки и, если Вы моделируете для игры, то максимально допустимыми размерами текстур движка, на котором построена игра. На практике этого достаточно.

Если модель готова, то её нужно сохранять в .mdl или нужно компилировать отдельно?

Доступны оба варианта.

Вопрос: 1.000 = 1 юнит в Valve Hammer Editor?

Да.

Как наложить текстуру только только одну поверхность (или на один полигон)?

Для этого нужно сгруппировать поверхности, выделив нужный полигон в отдельную группу. Выделите полигон и откройте окно редактирвания групп (клавиша G), в нём всё интуитивно понятно.