Func dustmotes

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Func_dustmotes

Описание

Объект func_dustmotes используется для отображения песчинок пыли, движущихся в воздухе.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Частицы объекта не задерживаются стенами и другими объектами на карте.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Этот объект хорошо подходит для визуализации песчинок пыли перед источниками освещения.

Параметры

  • Min Particle Size – минимальный размер частиц объекта;
  • Max Particle Size – максимальный размер частиц объекта;
  • Particle Per Second – количество частиц, создаваемых за секунду;
  • Max Particle Speed – максимальная скорость движения частиц объекта;
  • Min Particle Lifetime – минимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Particle Lifetime – максимальное время жизни частиц (секунды);
  • Max Visible Distance – максимальное расстояние, на котором видны частицы;
  • Frozen – в начале каждого раунда создается количество частиц, указанное в свойстве "Particle Per Second", после чего эти частицы не двигаются и не исчезают на протяжении всего раунда (Нет/Да); частицы нельзя будет выключить или включить функциями "TurnOn" и "TurnOff";
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";

Inputs

  • TurnOn – включить объект; частицы постепенно начинают создаваться;
  • TurnOff – выключить объект; частицы плавно перестают создаваться.

Карта

csssdk_func_dustmotes.vmf

Используются объекты

  • func_dustmotes
  • func_button
  • func_detail

Описание карты

На карте поставлено два объекта func_dustmotes. Левый объект func_dustmotes заморожен и его частицы висят в воздухе постоянно на протяжении всего раунда, даже используя функции "TurnOn" и "TurnOff". Правый объект func_dustmotes постоянно создаёт частицы и реагирует на функции "TurnOn" и "TurnOff". Понажимайте кнопку на пульте, чтобы включать/выключать объекты func_dustmotes. Обратите внимание, что над правым объектом func_dustmotes поставлены стрелки, указывающие вверх. Это попытка привлечь внимание игрока к тому, что частицы могут свободно пролетать сквозь стены.

Смотрите также