Func rotating (Source)

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Func_rotating

Описание

Объект func_rotating используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут вращаться с заданной скоростью и в заданном направлении. При вращении может воспроизводиться какой-либо звук.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов.
  • Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.

Ошибки

Игроку посылается команда воспроизведения звука "Rotating Sound" только в том случае, если игрок уже находится в игре. Если игрок подключился к игре после того как объект func_rotating изменил свою скорость, то игрок не будет слышать звука "Rotating Sound" до начала следующего раунда. Поэтому в первом раунде игроки могут не услышать звука от объекта func_rotating, но в последующих раундах звук будет слышен, потому что игроки уже находятся в игре.

Заметки

Если не установлен ни один флажок "Small Sound Radius", "Medium Sound Radius" или "Large Sound Radius", то по умолчанию будет выбран флажок "Large Sound Radius".

Параметры

  • Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Max Rotation Speed (deg/sec) – максимальная скорость вращения объекта (градусов в секунду);
  • Friction – трение объекта; работает только при установленном флажке "Acc/Dcc"; чем больше значение этого свойства, тем быстрее раскручивается и останавливается объект; 1 – объект раскрутится/остановится до максимума за 100 секунд; 50 – объект раскрутится/остановится до максимума за 2 секунды; 100 - объект раскрутится/остановится до максимума за 1 секунду; 200 - объект раскрутится/остановится до максимума за пол секунды и т.д.;
  • Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения объекта (градусов в секунду); звук меняет скорость своего воспроизведения (Pitch) в зависимости от скорости вращения объекта; (у этого свойства есть баг, см. пункт "Ошибки");
  • Sound Volume – (от 0.0 до 1.0) громкость звуков "Start Sound" и "Stop Sound";
  • Block Damage – урон наносимый этим объектом тому объекту или игроку, что ему мешает открыться или закрыться;
  • Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
    • VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
    • BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
  • Render Mode – режим рендеринга объекта;
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
  • Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
  • Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
  • Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флаги

  • Start ON – активировать в начале раунда; если у объекта нет имени, то этот флажок устанавливать обязательно, потому что иначе объект нельзя будет никак включить.
  • Reverse Direction – вращать объект в другую сторону;
  • X Axis – объект вращается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;
  • Y Axis – объект вращается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis";
  • Acc/Dcc– объект начинает и заканчивает своё вращение не резко, а плавно увеличивая или уменьшая свою скорость; скорость вращения нарастает/убывает в зависимости от значения свойства "Friction";
  • Fan Pain – объект не может быть заблокирован; вместо блокирования объект наносит урон и продолжает своё вращение;
  • Not Solid – объект не имеет физической модели и не будет сталкиваться с другими объектами и препятствовать их движению.
  • Small Sound Radius – звук "Rotating Sound" слышен не далеко от объекта; степень затухания звука равна 2.0;
  • Medium Sound Radius – звук "Rotating Sound" слышен на среднем расстоянии от объекта; степень затухания звука равна 1.25;
  • Large Sound Radius – звук "Rotating Sound" слышен далеко от объекта; степень затухания звука равна 0.8.

Inputs

  • Start – начать вращение объекта; раскрутить объект до максимальной скорости;
  • Stop – остановить вращение объекта;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
  • SetSpeed <float> - установить новое значение свойства "Move Speed" или "Rotation Speed"; у некоторых объектов скорость может не изменяться во время движения;
  • StartForward – начать вращение объекта "против часовой стрелки";
  • StartBackward - начать вращение объекта "по часовой стрелке";
  • Reverse – переключить направление вращения объекта на противоположное;
  • StopAtStartPos – быстро остановить объект в том положении в котором он был установлен в редакторе Hammer;
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";

Карта

csssdk_func_rotating.vmf

Используются объекты

  • func_rotating
  • func_button
  • func_detail
  • env_spritetrail

Описание карты

На карте размещено несколько объектов func_rotating.

Первые два объекта func_rotating имеют одинаковые свойства, вращаются с одной скоростью, но в разных направлениях, потому что у одного из них установлен флажок "Reverse Direction". Для того func_rotating, который поменьше, установлен флажок "Fan Pain", поэтому игрок скорей всего сразу же погибнет как только заденет его.

Второй и третий объекты func_rotating просто вращаются в разных плоскостях.

За первым пультом размещено сразу несколько объектов func_rotating. Два из них прикреплены друг к другу и к ним прикреплены объекты env_spritetrail, оставляющие за собой спрайтовый след в воздухе. На пульте несколько кнопок по управлению вращением этих объектов. Понажимайте кнопки и проследите за реакцией объектов.

В дальнем конце установлен ещё один пульт с единственной кнопкой. Этот пульт запускает вращаться объект func_rotating, расположенный над ним. Этот объект func_rotating при своём вращении издаёт звук вращающихся лопастей вертолёта. Звук слышен достаточно хорошо на всей карте. Лопасти начинают и заканчивают своё вращение не моментально, а постепенно наращивая или уменьшая свою скорость вращения. Кнопка на пульте соответственно раскручивает или останавливает лопасти.