Light

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Так выглядит light в редакторе VHE

Точечный entity-объект. Является источником света, похожим на лампочку. Обычно применяется на картах, где действия происходят в помещении, но можно использовать и на открытых пространствах. В свойствах можно задать цвет и яркость света.

Class Info

  • Target
Этот параметр редко используется. Здесь можно указать имя объекта (info_target), чтобы направить на него свет лампочки. Если здесь Вы ничего не указали, то свет будет распространяться во все стороны.
  • Name
Имя лампочки. Требуется для включения/выключения кнопкой или триггером.
  • Brightness
Цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света. Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость. Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость лампочки четвертой цифрой. Обычно выставляются значения от 80 до 250 (чем больше значение, тем ярче светит лампочка)
Note.png Примечание:
  • Appearance
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Flourescent flicker Флоуресцентное мерцание
Slow, strong pulse Медленная сильная пульсация
Slow pulse, noblack Медленная пульсация без полного затухания
Gentle pulse Мягкая пульсация
Flicker A Мерцание А
Flicker B Мерцание B
Candle A Свеча А
Candle B Свеча B
Candle C Свеча C
Fast strobe Быстрый стробоскоп
Slow strobe Медленный стробоскоп
Underwater Подводный
  • Custom Appearance
Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.

Для установки своего режима мерцания нужно дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку не нужно - она загорится сама.

Флаги

  • Inintially dark
Изначально выключено

Смотрите также