Light environment

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основной источник света на картах открытого типа, то есть с небом. Создаёт общеее освещение карты, которое проецируется с неба (SKY-брашей, расположенных вокруг карты и окрашенных со всех сторон текстурой SKY). Достаточно одного такого "солнца" на карте.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Здесь можно указать имя другого обекта для активации, либо для указания его в качестве мишени.
  • Brightness
Здесь можно указать цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света (0-255). Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость.
Tip.png Совет: Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет в палитре. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость света четвертой цифрой. Значения от 0 до 255 (чем больше значение, тем ярче свет). Для ночной карты используйте значение 10-15, для дневной карты обычно используются значения от 70 до 150
  • Appearance
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Flourescent flicker Флоуресцентное мерцание
Slow, strong pulse Медленная сильная пульсация
Slow pulse, noblack Медленная пульсация без полного затухания
Gentle pulse Мягкая пульсация
Flicker A Мерцание А
Flicker B Мерцание B
Candle A Свеча А
Candle B Свеча B
Candle C Свеча C
Fast strobe Быстрый стробоскоп
Slow strobe Медленный стробоскоп
Underwater Подводный
  • Custom Appearance
Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.
  • Fade (ZHLT only)
Только для компиляторов ZHLT.
  • Falloff (ZHLT only)
Только для компиляторов ZHLT.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Pitch
Угол в градусах, под которым свет направлен к земле. Используйте здесь только отрицательные значения. Например, значение -90 означает, что свет будет падать на землю строго вертикально. Часто используются значения: -60, -45 и -30. Чем ближе значение к 0, тем более длинными будут тени, отбрасываемые стенами и др. объектами на карте
  • Shade

Флаги

  • Initially dark
Объект изначально выключен.

Смотрите также