Light spot

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Так выглядит light_spot в редакторе VHE

Light_spot - точечный entity-объект. Является источником света, похожим на лампочку, сравнимый с light. Объект light_spot позволяет создать направленный источник света на карте, регулируя угол, направление, цвет и яркость света. Основное отличие от обычного light состоит в том, что можно задать направление - указывается углом, а отклонение от горизонтали с помощью поля pitch.

Но light_spot применяется реже, чем light и служит для создания направленных лучей света.

Class Info

Atributes

  • Name
Имя объекта (лампочки). Имя указывается тогда, когда планируется включение/выключение кнопкой или триггером.
  • Target
При создании объекта, этот параметр в большинстве случаев оставляют пустым ограничиваясь только параметрами pitch (угол наклона) и направлением. Но если необходимо, чтобы свет светил в определенном направлении, то создают точечный entity-объект info_target (или info_null его аналог). Затем этому объекту задают имя и вписывают его в параметры лампочки, в поле Target. Теперь лампочка будет светить в направлении этого объекта.
  • Brightness
Цвет (в формате RGB — красный, зеленый, синий) и яркость света. Первые три цифры отвечают за цвет, последняя — за яркость. Для определения цвета нажмите кнопку «Pick color» и выбирите необходимый цвет. Нажмите «OK». Первые три цифры уже определены. Остается выставить яркость лампочки четвертой цифрой. Обычно выставляются значения от 80 до 250 (чем больше значение, тем ярче светит лампочка)
Note.png Примечание:
  • Appearance
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Flourescent flicker Флоуресцентное мерцание
Slow, strong pulse Медленная сильная пульсация
Slow pulse, noblack Медленная пульсация без полного затухания
Gentle pulse Мягкая пульсация
Flicker A Мерцание А
Flicker B Мерцание B
Candle A Свеча А
Candle B Свеча B
Candle C Свеча C
Fast strobe Быстрый стробоскоп
Slow strobe Медленный стробоскоп
Underwater Подводный
  • Custom Appearance
Параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится.

Для установки своего режима мерцания нужно дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку не нужно - она загорится сама.

  • Pitch
Угол отклонения светового луча от горизонтали. Значение > 0 - отклонение вверх, значение < 0 - отклонение вниз. Но проще использовать info_target (или info_null его аналог) для указания направления света.
Так выглядит light_spot с внутренним и внешним конусами светового луча
  • Inner (bright) angle
Угол внутреннего конуса светогого луча. Яркость света внутри этого луча будет максимальной.
  • Outer (fading) angle
Угол внешнего конуса светогого луча. Яркость света внутри этого конуса уменьшаеться, по сравнению с внутреним лучем.
  • In Sky
Данный параметр имеет два значения "Yes" и "No", значение "Yes" служит для создания эффекта освещения с неба, но свет при этом не будет исходить из источника light_spot. В основном этот параметр оставляется по умолчанию - "No".

Флаги

  • Initially dark
Лампочка изначально будет выключена

Смотрите также