Momentary rot button

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Используя этот объект, можно создать вращающийся вентиль (кнопку) для открытия двери momentary_door.

Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN. Центр такого ORIGIN-браша определяет центр объекта и соответственно расположение оси вращения. Затем следует выделить вентиль и ORIGIN-браш и превратить их в momentary_rot_button.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Targetted object
Впишите сюда имя объекта momentary_door (т.е. имя двери).
  • Speed
Скорость вращения вентиля, по умолчанию 50.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Sounds
Звук, издаваемый при вращении вентиля.
  • Distance (deg)
Угол поворота вентиля в градусах, значение по умолчанию: 90°.
  • Auto-return speed
Скорость автовозврата вентиля (скорость необходимо указывать в том случае, если отмечен флаг «Auto Return»).


Флаги

  • Door Hack
Используется для синхронного вращения двух или более объектов. Пример: создадим два вентиля из momentary_rot_button и укажем в параметре «Target» каждого из них одинаковое имя (совсем необязательно, чтобы на карте существовал объект с таким именем, его может и не быть — поэтому данный флаг и назван «Door Hack»). Затем у одного из вентилей отметим флаг «Door Hack». В игре, когда мы активируем один из вентилей, оба синхронно начнут вращаться.
  • Not useable
Если отмечено, то вентиль можно будет активировать только триггером, т.е. по нажатию на кнопку «Use» (по умолчанию «Е») вентиль не будет вращаться.
  • Auto Return
Если отмечено, то вентиль будет автоматически вращаться в обратную сторону, если его отпустить. Скорость вращения определяется в параметре «Auto-return speed».
  • X asis, Y asis
Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию относительно вертикальной оси Z).