Prop physics override

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Prop Types Overview, Prop_physics_override.

Описание

Объект prop_physics_override используется для создания физических объектов на карте. Такие объекты используют MDL-модели для своего отображения. В отличие от объекта prop_physics, для этого объекта можно использовать любой тип моделей, например - динамических моделей. Так же есть возможность изменить количество "жизни" у моделей.

Особенности использования

  • Является копией объекта prop_physics, с добавленными функциями

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • <см. prop_physics>
  • Health – количество "здоровья" для модели "World Model"; для модели учитываются все её физические свойства, описанные внутри самой модели; если значение этого свойства равно нулю, то модель "World Model" нельзя будет сломать нанесением эй повреждений, но по-прежнему можно будет сломать используя функции, изменяющие здоровье.

Карта

csssdk_prop_physics_override.vmf

Используются объекты

  • prop_physics_override
  • phys_hinge

Описание карты

На карте четыре физических объекта: одна бочка, колесо и два ящика. Кроме колеса, все их можно сломать запрыгнув на них сверху, но для начала посмотрите как они разрушаются от повреждений. Два абсолютно одинаковых на вид ящика, но с разным уровнем здоровья, поэтому один ящик сломается с первого выстрела, а второй нужно будет долго ломать. Обратите внимание на колесо. Модель колеса в нашем случае - это динамическая модель, отмеченная для использования объектом "prop_dynamic", однако благодаря объекту prop_physics_override её можно использовать как физическую. Придать все необходимые физические свойства колесу можно при помощи свойства "Physics Override Parameters", тем самым сделав его полноценным физическим объектом. На этой же карте колесо просто крутится на оси вращения объекта phys_hinge, поэтому никаких физических параметров колесу давать не обязательно

Смотрите также