QuArK FAQ

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Note.png Примечание:

Что такое Quake Army Knife?

QuArK является универсальным инструментом, работающим с движками, основанными на коде движка Quake от ID Software, или аналогичными ему. Позволяет напрямую редактировать карты, с некоторыми ограничениями редактировать модели, импортировать, экспортировать и преобразовывать звуки, текстуры и другие игровые ресурсы. QuArK позволяет изменять файлы *.pak и *.pk3, импортровать скомпилированный BSP-файл для изучения его строения и добавления/удаления объектов из этих файлов.Никакой редактор игр не даёт возможность выполнять всё эти действия.

Кто такой Армин Риго?

Армин Риго (Armin Rigo) создал QuArK, когда был студентом-математиком в городе Лозанна, Швейцария. Он написал утилиты для Quake и первым создал программу для декомпиляции (DEACC) скриптов Quake с целью их изучения. Позднее он создал редактор карт QuakeMap, который вскоре был скомбинирован с DEACC и другими инструментами, и стал называться QuArK. Армин больше не занимается игровым программированием и не участвует в QuArK и любых других проектах, связанных с играми.

Почему эта программа называется Quake Army Knife или QuArK?

Название QuArK является акронимом от слов QUake ARmy Knife. Для получения дополнительной информации смотрите "Какова история QuArK?" ниже.


Какова история QuArK?

Первоначально QuArK назвался QuakeMap и был ориентирован только как редактор карт для Quake. QuakeMap отошел от традиционного 3-х проекционного представления (xy, xz, yz) и решил пойти по пути более простого понимания интерфейса, отображать только вид сбоку и спереди, а при помощи "компаса" (элемент управления в QuArK), вращать карту на 360 градусов, что делает не нужным 3-ю проекцию. Как следствие это дало больше рабочего пространства на экране, маленькую панель инструментов слева и большую функциональность по правой клавише мыши. Все это позволяет новым пользователям к быстро и легко изучить интерфейс и прикладывать усилия к созданию карт, а не к изучению сложных массивов кнопок и инструментов редактора.

Поскольку Armin расширял программу, в итоге ее функции вышли за рамки только картостроения для Quake. Название сменили на Quake Army Knife (QuArK сокращенно), что очень подходило для описание его функциональности, как "все в одном".

QuArK expanded to integrate all of its various editors and abilities into a single interface called the QuArK Explorer that allows you to control most game assets and to seamlessly integrate any and all of these items into a single QuArK file with the extension ".QRK". Items can be added, removed, and changed at will, and this means that your past projects can be included in your future projects, simply by "linking" to the .QRK file that contains them. All of your current items are shown in the Explorer, and managing the items is as simple as clicking on an entry.

As Armin approached the end of his undergraduate work, he foresaw that he would no longer have the time to continue QuArK development, and released the source code under the GPL, and begin to help various enthusiasts to begin to learn to maintain and extend it.

It is now maintained at SourceForge as the project QuArK, and has expanded its scope from just Quake to 31 different games at time of writing (maybe more by the time you are reading this).

Кто использует QuArK?

Чем QuArK отличается от других редакторов карт?

Можно ли запустить QuArK в ОС Linux?

Да, QuArK может быть запущен в ОС Linux. Смотрите статью "QuArK в GNU Linux системах" для получения подробной информации о том, как установить QuArK в ОС Linux.