Test traceline

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Test_traceline

Описание

Объект test_traceline используется для отладки карты при помощи трассировки видимых лучей, соприкасающихся с поверхностями карты, через которые нельзя проходить игроку.

Особенности использования

  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект не может быть изменён или удалён во время игры.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Для того чтобы прекратить автоматические движения лучей используется консольная переменная "traceline_spin". Если в начале раунда вы будете устанавливать "traceline_spin" равным 0 (traceline_spin 0), то лучи будут направлены согласно углам, установленным в свойстве "Pitch Yaw Roll". Чтобы выполнять автоматическую инициализацию переменной "traceline_spin" при загрузке карты, добавьте в файл "/cstrike/cfg/game.cfg" строку "traceline_spin 0".

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – направление луча трассировки.

Карта

csssdk_test_traceline.vmf

Используются объекты

  • test_traceline
  • func_detail
  • prop_physics
  • prop_static

Описание карты

На карте поставлено множество объектов test_traceline, каждый из которых создаёт видимый белый луч. Лучи движутся синхронно, постепенно поворачиваясь и отображая на своих концах зелёный маркер, указывающий точку пересечения луча и непроходимого объекта. Лучи не реагируют на объекты prop_physics, зато реагируют на объекты prop_static. Так же они реагируют

Следуйте в любую сторону, указанную стрелками на земле, чтобы выйти из помещения.

Смотрите также