Trigger relay

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать, при срабатывании trigger_relay.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
  • Kill target
Впишите сюда имя объекта, который нужно уничтожить после активации trigger_relay (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Trigger state
Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:
    • on
Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует.
    • off
Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует.
    • toggle
Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет).

Флаги

  • Remove on fire
Если отмечено, то после первой своей активации trigger_relay будет уничтожен (Внимание! Триггер будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).