Заглавная страница: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| width="50%" | | | width="50%" | | ||
== Технологии == | == Технологии == | ||
− | <div class="thumb left">http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png '''[[GoldSrc]]''' - Half-Life | + | <div class="thumb left">http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png '''[[GoldSrc]]''' - сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).<hr> |
− | http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png '''[[Source]]''' - Half-Life 2, | + | http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png '''[[Source]]''' - движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие.</div> |
== [[:Категория:Общие сведения|Общие сведения]] == | == [[:Категория:Общие сведения|Общие сведения]] == |
Версия 03:12, 23 августа 2009
Добро пожаловать в CSM Wiki!
Технологииhttp://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png GoldSrc - сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).
http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png Source - движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие. Общие сведенияОбщая информация из разных областей разработки, которая не относится к конкретному разделу. Трёхмерная графикаОбщая информация по созданию моделей в популярных редакторах. |
|
Информационная база QuArKQuake Army Knife - мощный редактор уровней, созданный для Quake. Кроме этого редактор поддерживает ещё множество игр, в том числе и основанных на технологиях GoldSrc и Source. В данном разделе энциклопедии находится официальный учебник, переведённый на русский язык силами сообщества. ИнструментарийСправочные материалы по основным программам и утилитам, которые используются при создании модов. |