Заглавная страница: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
| width="50%" |  
 
| width="50%" |  
 
== Технологии  ==
 
== Технологии  ==
<div class="thumb left">http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png '''[[GoldSrc]]''' - Half-Life, Counter-Strike 1.x<hr>
+
<div class="thumb left">http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png '''[[GoldSrc]]''' - сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).<hr>
http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png '''[[Source]]''' - Half-Life 2, CS:S</div>
+
http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png '''[[Source]]''' - движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие.</div>
  
 
== [[:Категория:Общие сведения|Общие сведения]] ==
 
== [[:Категория:Общие сведения|Общие сведения]] ==

Версия 03:12, 23 августа 2009

Добро пожаловать в CSM Wiki!

Технологии

http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/1/14/50px-Lambda.png GoldSrc - сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).
http://wiki.cs-mapping.com.ua/images/c/ca/50px-Source_engine.png Source - движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие.

Общие сведения

Общая информация из разных областей разработки, которая не относится к конкретному разделу.

Трёхмерная графика

Общая информация по созданию моделей в популярных редакторах.

   


Информационная база QuArK

Quake Army Knife - мощный редактор уровней, созданный для Quake. Кроме этого редактор поддерживает ещё множество игр, в том числе и основанных на технологиях GoldSrc и Source.

В данном разделе энциклопедии находится официальный учебник, переведённый на русский язык силами сообщества.

Инструментарий

Справочные материалы по основным программам и утилитам, которые используются при создании модов.