Tools (HPL2)

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Инструкция по установке

Windows

Файлы

  • Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.2 и младше
  • Windows HPL Editor Suite для Amnesia 1.3

Эти файлы нужно распаковать в папку с установленной игрой соответствующей версии.

Тем, кто скачал игру с официального сайта, нужно распаковать файлы в папку redist, которая находится а корневой папке игры (по умолчанию C:\Program Files\Amnesia - The Dark Descent\redist). Если у вас отсутствует папка redist, распакуйте это в папку, в которой находятся файлы amnesia.exe, dll-файлы и папки с игровыми данными.

Для Пользователей Steam путь может выглядеть как C:\Program Files\Steam\steamapps\common\amnesia the dark descent\ или X:\SteamLibrary\steamapps\common\amnesia the dark descent\.

Linux

Файлы

Распакуйте архив и запустите установщик (hpl_editor_suite.sh).

Установщик должен автоматически найти установленную у Вас копию игры Amnesia, если она установлена в одну из стандартных для ПО папок. Если нет, - просто выберите свою папку с установленной игрой.

Note.png Примечание:

Установщик не создаёт ярлыков в системном меню, он просто копирует файлы инструментов в нужную папку.

Note.png Примечание:

HplLangTool.exe, включенный в состав Linux HPL editor suite, это .NET-приложение и для работы требует mono.

Mac OS X

Файлы

  • Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.2.1 и младше
  • Manual Install dmg для Amnesia 1.2.1 и младше (используйте только если у вас есть проблемы с автоматической установкой и не забудьте прочитать инструкцию)
  • Mac OS X HPL Editor Suite для Amnesia 1.3 и старше

Распакуйте и запустите установщик (HPL2 Editor Suite Installer).

Установщик должен автоматически найти установленную копию игры Amnesia независимо от того, где Вы её приобрели (включая Steam). После установки просто запустите игру и для запуска инструментов выберите вкладку "Editor Suite" в окне лаунчера.

Редакторы

Основные настройки редакторов

Исполняемый файл каждого редактора должен находиться в папке redist. При первом запуске они создают в вашем домашнем каталоге папку, в которой будут храниться логи, настройки и временные файлы. Эта папка прописана в файле MainEditorSettings.cfg в папке redist.

Level Editor

Редактор уровней. Используется для создания карт и работы с ресурсами, созданными в других редакторах.

Model Editor

Редактор моделей. Используется для редактирования внутриигровых функций моделей.


Particle Editor

Редактор частиц. С его помощью можно создавать огонь, дым и другие визуальные эффекты для оживления уровней и моделей.

Material Editor

Редактор материалов. Позволяет назначать текстурам карты нормалей, спекуляр или свечение, делать текстуру прозрачной, зеркальной или похожей на металл.

HPL Language Tool

Инструмент для создания, редактирования и перевода языковых файлов.

Средства просмотра

Map Viewer

Отображает дополнительную информацию об уровне и позволяет просматривать уровень без запуска игры. Полезен для оптимизации.

Model viewer

Позволяет без запуска игры увидеть как будет выглядеть ваша модель в игре.

Ссылки

Оригинал этого текста - https://wiki.frictionalgames.com/hpl2/tools/start