Game end (Source): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Подойдите к маленькой стенке чтобы активировать объект game_end и перейти к следующей карте. | Подойдите к маленькой стенке чтобы активировать объект game_end и перейти к следующей карте. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | *[[ | + | *[[multisource_(Source)]] |
[[Категория:Source Point entity]] | [[Категория:Source Point entity]] | ||
[[Категория:CSS SDK]] | [[Категория:CSS SDK]] | ||
[[Категория:Game-энтити]] | [[Категория:Game-энтити]] |
Текущая версия на 10:02, 12 октября 2009
Оригинал Game_end
Содержание
Описание
Объект game_end используется для завершения игры на текущей карте и перехода к следующей карте.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Master – имя объекта multisource, который будет разрешать/запрещать работу этого объекта; если объект multisource будет "включен" то этот объект game_end будет работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то, при вызове функции "Use", игра на карте не будет завершена.
Inputs
- EndGame – завершить игру на карте; свойство "Master" не используется;
- Use – тоже самое что и "EndGame", но используется свойство "Master" для определения возможности использовать этот объект.
Карта
csssdk_game_end.vmf
Используются объекты
- game_end
- trigger_once
- info_overlay
Описание карты
Подойдите к маленькой стенке чтобы активировать объект game_end и перейти к следующей карте.