Cycler sprite: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr). | При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr). | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Class Info == | == Class Info == | ||
− | {{Name}}При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр. | + | *{{Name}} При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр. |
*{{PYR}} | *{{PYR}} | ||
* '''Animation Sequence (editor)''' | * '''Animation Sequence (editor)''' | ||
− | + | {{В планах}} | |
* '''Sprite/model path/name''' | * '''Sprite/model path/name''' | ||
:Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | :Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. |
Текущая версия на 14:18, 1 мая 2019
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Animation Sequence (editor)
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- Sprite/model path/name
- Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
- Frames per second
- Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.