Game text: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Позволяет выводить сообщение на экран. Данный объект является заменой объекту [[env_message]]. Для вывода сообщения в несколько строк следует ставить \n в том месте, где заканчивается строка (например, Это строка один\nЭто строка 2). Не используйте сообщения длиннее 127 букв — это может вызвать сбой в работе редактора (эта проблема была актуальна для WorldCraft 3.3). | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Имя объекта, который активируется после срабатывания game_text. | ||
+ | |||
+ | *'''Message text''' | ||
+ | :Текст сообщения, который будет отображен на экране. | ||
+ | |||
+ | *'''X''' (0 - 1.0 = left to right) (-1 = center) | ||
+ | :Положение текста на экране по оси Х (слева-направо) («-1» — текст по центру). | ||
+ | |||
+ | *'''Y''' (0 - 1.0 = top to bottom) (-1 = center) | ||
+ | :Положение текста на экране по оси Y (сверху-вниз) («-1» — текст по центру). | ||
+ | |||
+ | *'''Text effect''' | ||
+ | :«0»-Fade In/Out, «1»-Credits, «2»-Scan Out — Варианты эффектов появления текста. | ||
+ | |||
+ | *'''Color1''' | ||
+ | :Основной цвет текста. | ||
+ | |||
+ | *'''Color2''' | ||
+ | :Цвет подсветки. | ||
+ | |||
+ | *'''Fade in time''' (or character scan time) | ||
+ | :Время в секундах появления текста. | ||
+ | |||
+ | *'''Fade out time''' | ||
+ | :Время в секундах исчезания текста. | ||
+ | |||
+ | *'''Hold time''' | ||
+ | :Время в секундах, которое текст будет отображен на экране. | ||
+ | |||
+ | *'''Scan time''' (scan effect only) | ||
+ | :Задержка между прорисовкой букв и строк при использовании эффекта Scan Out. | ||
+ | |||
+ | *'''Text chanel''' | ||
+ | :Текст может быть отображен в одном из четырех каналов. При использовании одного и того же канала в разных объектах game_text, предыдущая информация стирается. | ||
+ | |||
+ | *{{Master}} | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''All players''' | ||
+ | :Если отмечено, то текст будет отображен у всех игроков (не только у того, который активирует game_text). |
Текущая версия на 15:42, 1 мая 2019
Позволяет выводить сообщение на экран. Данный объект является заменой объекту env_message. Для вывода сообщения в несколько строк следует ставить \n в том месте, где заканчивается строка (например, Это строка один\nЭто строка 2). Не используйте сообщения длиннее 127 букв — это может вызвать сбой в работе редактора (эта проблема была актуальна для WorldCraft 3.3).
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Имя объекта, который активируется после срабатывания game_text.
- Message text
- Текст сообщения, который будет отображен на экране.
- X (0 - 1.0 = left to right) (-1 = center)
- Положение текста на экране по оси Х (слева-направо) («-1» — текст по центру).
- Y (0 - 1.0 = top to bottom) (-1 = center)
- Положение текста на экране по оси Y (сверху-вниз) («-1» — текст по центру).
- Text effect
- «0»-Fade In/Out, «1»-Credits, «2»-Scan Out — Варианты эффектов появления текста.
- Color1
- Основной цвет текста.
- Color2
- Цвет подсветки.
- Fade in time (or character scan time)
- Время в секундах появления текста.
- Fade out time
- Время в секундах исчезания текста.
- Hold time
- Время в секундах, которое текст будет отображен на экране.
- Scan time (scan effect only)
- Задержка между прорисовкой букв и строк при использовании эффекта Scan Out.
- Text chanel
- Текст может быть отображен в одном из четырех каналов. При использовании одного и того же канала в разных объектах game_text, предыдущая информация стирается.
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
Флаги
- All players
- Если отмечено, то текст будет отображен у всех игроков (не только у того, который активирует game_text).