Func trackautochange: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Объект позволяет автоматически переместить неуправляемый поезд с одного пути на другой. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения. | ||
+ | |||
+ | В последнем объекте [[path_track]] первого пути (с которого надо переставить поезд) не надо указывать параметр «Next stop target». Вместо этого следует в параметр «Fire on dead end» ввести имя (Name) func_trackautochange. Подъехав к последней точке (path_track) первого пути, поезд остановится и активирует объект func_trackautochange. Затем поезд будет перемещен на новый путь в точку (path_track), указанную в параметре «Bottom track» объекта func_trackautochange и после этого автоматически продолжит движение по новому пути. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | *{{PYR}} | ||
+ | |||
+ | *'''Move Sound''' | ||
+ | :Звук при движении. | ||
+ | |||
+ | *'''Stop Sound''' | ||
+ | :Звук при остановке. | ||
+ | |||
+ | *'''Sound volume''' 0.0-1.0 | ||
+ | :Громкость звука. Значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — максимально громкий). | ||
+ | |||
+ | *'''Travel altitude''' | ||
+ | :Расстояние в юнитах, на которое поезд следует поднять или опустить. | ||
+ | |||
+ | *'''Spin amount''' | ||
+ | :Угол поворота поезда в градусах, чтобы он мог выравнить свое положение по отношению к новым путям. | ||
+ | |||
+ | *'''Train to switch''' | ||
+ | :Укажите здесь имя поезда, для которого необходимо сменить путь. | ||
+ | |||
+ | *'''Top track''' | ||
+ | :Имя последнего объекта path_track, определяющего конец первого пути (по которому сначала едет поезд). | ||
+ | |||
+ | *'''Bottom track''' | ||
+ | :Имя первого объекта path_track, определяющего начало нового пути (на который переставляется поезд). | ||
+ | |||
+ | *'''Move\rotate speed''' | ||
+ | :Скорость движения перемещающей поезд платформы (Если отмечен флаг «Rotate only», то это скорость вращения) юнитов в секунду. | ||
+ | |||
+ | * {{Шаблон:Render_FX}} | ||
+ | |||
+ | * {{Шаблон:Render_Mode}} | ||
+ | |||
+ | * {{Шаблон:FX_Amount}} | ||
+ | |||
+ | * {{Шаблон:FX_Color}} | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Auto activate train''' | ||
+ | :(Не работает) | ||
+ | |||
+ | *'''Relink track''' | ||
+ | :(Не работает) | ||
+ | |||
+ | *'''Start at bottom''' | ||
+ | :Если отмечено, то перемещающая платформа появится в нижней позиции. | ||
+ | |||
+ | *'''Rotate only''' | ||
+ | :Если отмечено, платформа будет только вращаться (без подъема или спуска). | ||
+ | |||
+ | *'''X asis, Y asis''' | ||
+ | :Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться платформа (по умолчанию относительно вертикальной оси Z). |
Текущая версия на 15:52, 1 мая 2019
Объект позволяет автоматически переместить неуправляемый поезд с одного пути на другой. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения.
В последнем объекте path_track первого пути (с которого надо переставить поезд) не надо указывать параметр «Next stop target». Вместо этого следует в параметр «Fire on dead end» ввести имя (Name) func_trackautochange. Подъехав к последней точке (path_track) первого пути, поезд остановится и активирует объект func_trackautochange. Затем поезд будет перемещен на новый путь в точку (path_track), указанную в параметре «Bottom track» объекта func_trackautochange и после этого автоматически продолжит движение по новому пути.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Move Sound
- Звук при движении.
- Stop Sound
- Звук при остановке.
- Sound volume 0.0-1.0
- Громкость звука. Значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — максимально громкий).
- Travel altitude
- Расстояние в юнитах, на которое поезд следует поднять или опустить.
- Spin amount
- Угол поворота поезда в градусах, чтобы он мог выравнить свое положение по отношению к новым путям.
- Train to switch
- Укажите здесь имя поезда, для которого необходимо сменить путь.
- Top track
- Имя последнего объекта path_track, определяющего конец первого пути (по которому сначала едет поезд).
- Bottom track
- Имя первого объекта path_track, определяющего начало нового пути (на который переставляется поезд).
- Move\rotate speed
- Скорость движения перемещающей поезд платформы (Если отмечен флаг «Rotate only», то это скорость вращения) юнитов в секунду.
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Render Mode
- Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение Normal Обычное отображение Color Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS). Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Glow Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color». Solid Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255 Additive Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
- Fx Amount (1 - 255)
- Позволяет изменять прозрачность объекта.
- 0 - объект абсолютно прозрачен
- 255 - объект непрозрачен
- FX Color
- Определяет цвет объекта для режимов отображения Color и Glow
Флаги
- Auto activate train
- (Не работает)
- Relink track
- (Не работает)
- Start at bottom
- Если отмечено, то перемещающая платформа появится в нижней позиции.
- Rotate only
- Если отмечено, платформа будет только вращаться (без подъема или спуска).
- X asis, Y asis
- Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться платформа (по умолчанию относительно вертикальной оси Z).