Trigger counter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | |||
Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций. | Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций. | ||
Строка 24: | Строка 23: | ||
*'''Pushables''' | *'''Pushables''' | ||
− | + | :Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков). |
Текущая версия на 15:29, 1 мая 2019
Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать
- Kill target
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
- Count before activation
- Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект.
Флаги
- Pushables
- Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков).