Trigger relay: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | |||
С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен. | С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен. | ||
Текущая версия на 15:31, 1 мая 2019
С помощью этого триггера можно активировать объект, указанный в «Target», в зависимости от того, включен он или выключен.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать, при срабатывании trigger_relay.
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
- Kill target
- Впишите сюда имя объекта, который нужно уничтожить после активации trigger_relay (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Trigger state
- Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:
- on
- Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует.
- off
- Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует.
- toggle
- Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет).
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то после первой своей активации trigger_relay будет уничтожен (Внимание! Триггер будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).