Env beam: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
*{{Name}} | *{{Name}} | ||
*{{PYR}} | *{{PYR}} | ||
+ | |||
+ | *'''Start entity''' | ||
+ | :Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать [[info_target]] | ||
+ | |||
+ | *'''Ending entity''' | ||
+ | :Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target. |
Версия 11:04, 21 марта 2010
Используется для создания разнообразных лучей.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Start entity
- Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать info_target
- Ending entity
- Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать info_target. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.