Работа с GUI Ripent: различия между версиями
-HunteR- (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Ripent''' - консольная программа, поставляемая с полным комплектом компиляторов ZHLT начиная с…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''GUI Ripent''' - Визуальная оболочка для Ripent. GUI - Graphical user interface(Графический пользовательский интерфейс). Благодаря этой оболочке работать с Ripent намного удобнее, потому что не нужно самому писать параметры к Ripent.exe - достаточно просто указать файл и все его параметры вы увидите во встроенном текстовом редакторе. После их изменения их также легко внести с помощью кнопки "Сохранить". | '''GUI Ripent''' - Визуальная оболочка для Ripent. GUI - Graphical user interface(Графический пользовательский интерфейс). Благодаря этой оболочке работать с Ripent намного удобнее, потому что не нужно самому писать параметры к Ripent.exe - достаточно просто указать файл и все его параметры вы увидите во встроенном текстовом редакторе. После их изменения их также легко внести с помощью кнопки "Сохранить". | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:guiripent_gui.jpg|200px|thumb|center]] |
Интерфейс программы. Первый запуск. | Интерфейс программы. Первый запуск. |
Текущая версия на 14:58, 25 марта 2010
Ripent - консольная программа, поставляемая с полным комплектом компиляторов ZHLT начиная с версии 2.5.3. Она позволяет экспортировать информацию, относительно entity-объектов из готового *.bsp* - файла карты в отдельный *.ent* - файл. После редактирования, с помощью того же Ripent, *.ent* - файл импортируется обратно в *.bsp* - файл, тем самым внося изменения в уже готовую карту, без её декомпиляции.
Так как все это дело приходится проделывать ручками, что иногда очень надоедает, было принято решение написать визуальную оболочку для Ripent.
GUI Ripent - Визуальная оболочка для Ripent. GUI - Graphical user interface(Графический пользовательский интерфейс). Благодаря этой оболочке работать с Ripent намного удобнее, потому что не нужно самому писать параметры к Ripent.exe - достаточно просто указать файл и все его параметры вы увидите во встроенном текстовом редакторе. После их изменения их также легко внести с помощью кнопки "Сохранить".
Интерфейс программы. Первый запуск.