Шаблон:Render Mode: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером '''Render Mode''' Отвечает за внешний вид объекта в игре. {| class=standard !Значение || Поя...) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Отвечает за внешний вид объекта в игре. | Отвечает за внешний вид объекта в игре. | ||
− | {| class=standard | + | :{| class=standard |
!Значение || Пояснение | !Значение || Пояснение | ||
|- | |- |
Версия 00:50, 20 мая 2009
Render Mode
Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение Normal Обычное отображение Color При выборе этого режима отображения, все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это к CS не относится); Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным (например, применяется для создания стекол из func_breakable или func_wall). Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount»; Glow этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color»; Solid этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255 Additive этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).