Func dustcloud: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Inputs) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
{{sdk param start disabled}} | {{sdk param start disabled}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param min particle size}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param max particle size}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param particle per second}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param max particle speed}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param min particle lifetime}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param max particle lifetime}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param max visible distance}} | ||
+ | |||
+ | {{sdk param frozen}} | ||
+ | |||
*'''Min Particle Size''' – минимальный размер частиц дыма; | *'''Min Particle Size''' – минимальный размер частиц дыма; | ||
*'''Max Particle Size''' – максимальный размер частиц дыма; | *'''Max Particle Size''' – максимальный размер частиц дыма; | ||
Строка 24: | Строка 41: | ||
{{sdk param fx color}} | {{sdk param fx color}} | ||
{{sdk param fx alpha}} | {{sdk param fx alpha}} | ||
+ | |||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{sdk inp TurnOn}} частицы постепенно начинают создаваться; | {{sdk inp TurnOn}} частицы постепенно начинают создаваться; |
Текущая версия на 18:31, 28 сентября 2009
Оригинал Func_dustcloud
Содержание
Описание
Объект func_dustcloud используется для создания облаков пыли. Качество создаваемого облака пыли оставляет желать лучшего, а отображение этого облака ОЧЕНЬ сильно снижает производительность карты.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект не оптимизирован и сильно влияет на производительность.
Ошибки
Не обнаружены.
Советы
Старайтесь избегать использования объекта func_dustcloud в ваших картах.
Параметры
- Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
- Min Particle Size – минимальный размер частиц объекта;
- Max Particle Size – максимальный размер частиц объекта;
- Particle Per Second – количество частиц, создаваемых за секунду;
- Max Particle Speed – максимальная скорость движения частиц объекта;
- Min Particle Lifetime – минимальное время жизни частиц (секунды);
- Max Particle Lifetime – максимальное время жизни частиц (секунды);
- Max Visible Distance – максимальное расстояние, на котором видны частицы;
- Frozen – в начале каждого раунда создается количество частиц, указанное в свойстве "Particle Per Second", после чего эти частицы не двигаются и не исчезают на протяжении всего раунда (Нет/Да); частицы нельзя будет выключить или включить функциями "TurnOn" и "TurnOff";
- Min Particle Size – минимальный размер частиц дыма;
- Max Particle Size – максимальный размер частиц дыма;
- Particle Per Second – количество частиц, создаваемых за секунду;
- Max Particle Speed – максимальная скорость движения частиц;
- Min Particle Lifetime – минимальное время жизни частиц (секунды);
- Max Particle Lifetime – максимальное время жизни частиц (секунды);
- Max Visible Distance – максимальное расстояние, на котором видны частицы;
- Frozen – в начале каждого раунда создается количество частиц, указанное в свойстве "Particle Per Second", после чего эти частицы не двигаются и не исчезают на протяжении всего раунда (Нет/Да); частицы нельзя будет выключить или включить функциями "TurnOn" и "TurnOff";
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
Inputs
- TurnOn – включить объект; частицы постепенно начинают создаваться;
- TurnOff – выключить объект; частицы плавно перестают создаваться.
Карта
csssdk_func_dustcloud.vmf
Используются объекты
- func_dustcloud
Описание карты
Над всей картой поставлен один большой объект func_dustcloud. В редакторе Hammer попробуйте увеличить значения некоторых свойств этого объекта, и посмотрите как сильно это влияет на производительность карты.