Metall car sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→шаг) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
И так приступим. | И так приступим. | ||
− | == | + | == Шаг первый== |
Размещаем на карте какую-либо модель машины. | Размещаем на карте какую-либо модель машины. | ||
− | == | + | == Шаг второй== |
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры: | Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры: | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
:'''Fx Amount''': 1 | :'''Fx Amount''': 1 | ||
− | == | + | == Шаг третий== |
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами: | Создаем [[trigger_relay]] с параметрами: | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
:'''Triggerstate''': on | :'''Triggerstate''': on | ||
− | == | + | == Шаг четвёртый== |
Создадим три [[trigger_changetarget]]. | Создадим три [[trigger_changetarget]]. | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
:'''New Target''': car_sound3 | :'''New Target''': car_sound3 | ||
− | == | + | == Шаг пятый == |
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого. | Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого. | ||
Версия 13:52, 28 марта 2010
Metall car sound (как в Source).
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим.
Шаг первый
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
Шаг второй
Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:
- Target: car_metall
- Render Mode: Texture - some light
- Fx Amount: 1
Шаг третий
Создаем trigger_relay с параметрами:
- Name: car_metall
- Target: car_sound1
- Triggerstate: on
Шаг четвёртый
Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
- Для первого trigger_changetarget:
- Name: car_sound1
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound2
- Для второго:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
- Для третьего:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
Шаг пятый
Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
- Large Radius
- Start Silent
- Not Togglet
- Для первого:
- Name: car_sound1
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
- Volume: 3
- Для второго:
Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3
- Для третьего:
- Name: car_sound3
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
- Volume: 3
Вот и все!