Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Category:GoldSrc_Entity]] | ||
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] | [[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] | ||
− | + | '''xen_hair''' — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Class Info == | == Class Info == | ||
− | Name | + | * '''Name''' |
+ | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. | ||
− | Render FX | + | * '''Render FX''' |
− | Render Mode | + | * '''Render Mode''' |
+ | :Режим рендеринга | ||
− | FX Amount | + | * '''FX Amount''' |
+ | :Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен | ||
− | FX Color | + | * '''FX Color''' |
− | Pitch Yaw Roll | + | * '''Pitch Yaw Roll''' |
Строка 24: | Строка 25: | ||
− | Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. | + | * '''Sync Movement''' — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. |
− | |||
− | |||
− |
Версия 00:06, 20 мая 2009
xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
- Render FX
- Render Mode
- Режим рендеринга
- FX Amount
- Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
- FX Color
- Pitch Yaw Roll
Флаги
- Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.