Sky список: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [ | + | Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment light_environment] (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите ''sv_skyname <имя неба>''. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс. |
+ | |||
− | + | {{Примечание|Если вы создаёте карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вам необходимо добавить к названию неба окончание ''_hdr'', если его еще там нет. Это не позволит текстурам неба растянуться.}} | |
+ | |||
− | + | == source materials.gcf == | |
− | + | Эти скайбоксы применяются в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект [http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR HDR] если вы создаёте карту для [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_2 Half-Life 2: Episode 2]. | |
− | |||
− | |||
− | {| class=standard | + | В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте. |
− | |bgcolor=#EAEEDB| Приставка | + | {| class="standard" |
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | Приставка | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | Находится | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d1_trainstation</code> | + | | <code>d1_trainstation</code> |
+ | | До инцидента с телепортом в [http://developer.valvesoftware.com/wiki/City_17 City 17] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d1_canals</code> | + | | <code>d1_canals</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Route_Kanal Каналы] и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_Hazard Water Hazard] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d1_eli</code> | + | | <code>d1_eli</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Black_Mesa_East Восток Чёрной Мессы] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d1_town</code> | + | | <code>d1_town</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ravenholm Равенхолм] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d2_coast</code> | + | | <code>d2_coast</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Highway_17 Шоссе 17] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d2_prison</code> | + | | <code>d2_prison</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Nova_Prospekt Nova Проспект] | ||
|- | |- | ||
− | | <code>d3_c17</code> | + | | <code>d3_c17</code> |
+ | | City 17 после взрыва Нова Ппроспекта | ||
|- | |- | ||
− | |<code>d3_citadel, d3_breen</code> | + | | <code>d3_citadel, d3_breen</code> |
+ | | [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Citadel Цитадель] | ||
|} | |} | ||
− | Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — [[ | + | Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — [[Light environment (Source)|light_environment]]; следует применять эти настройки. |
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальный Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальное окружение (Ideal Ambience)'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''sky_borealis01'''</center> | ||
+ | | <center>Нет</center> | ||
+ | | <center>0 47 0</center> | ||
+ | | <center>-45</center> | ||
+ | | <center>254 227 167 80</center> | ||
+ | | <center>195 195 195 20</center> | ||
+ | | http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''sky_day01_01'''</center> | ||
+ | | <center>d1_trainstation01 - d1_trainstation_06</center> | ||
+ | | <center>0 165 0</center> | ||
+ | | <center>-35</center> | ||
+ | | <center>237 218 143 800</center> | ||
+ | | <center>190 201 220 100</center> | ||
+ | | http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''sky_day01_04'''</center> | ||
+ | | <center>d1_canals_01, d1_canals_01a, d1_canals_02</center> | ||
+ | | <center>0 165 0</center> | ||
+ | | <center>-55</center> | ||
+ | | <center>248 234 205 1000</center> | ||
+ | | <center>194 236 252 175</center> | ||
+ | | http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg | ||
+ | |} | ||
− | {| | + | |
− | + | {{Примечание|В Episode 2 скайбокс ''sky_day01_05'' работает не правильно. Одна сторона не соответствует остальным.}} | |
+ | {| class="standard" | ||
|- | |- | ||
− | |<center>''' | + | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Название'''</center> |
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Карта'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальный Угол Солнца'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Ideal Sun Pitch'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальная яркость'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Идеальное окружение (Ideal Ambience)'''</center> | ||
+ | | bgcolor="#EAEEDB" | <center>'''Изображение'''</center> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan=5|sky_day01_05||d1_canals_03||0 165 0||-83||243 224 158 1200||194 236 252 225||rowspan=5|http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c5/Sky_day01_05.jpg |
|- | |- | ||
− | | | + | ||d1_canals_05||0 104 0||-35||248 233 186 800||140 167 174 150 |
|} | |} | ||
<center></center> | <center></center> | ||
+ | |||
+ | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List ValveDev] | ||
+ | |||
− | + | [[Category:Маппинг_Source]] |
Версия 10:19, 20 мая 2009
Здесь представлен список названий неба имеющихся в кэше стима, вместе с изображением скайбокса. Настройки light_environment (Идеальный угол Солнца, идеальная Яркость и т.д.) лучше основывать на настройка официальных карт, но и другие настройки так же применимы. Что бы протестировать другие текстуры неба без перекомпиляции карты в одиночном режиме введите sv_skyname <имя неба>. При загрузке Quicksave игры будет загружен новый скайбокс.
source materials.gcf
Эти скайбоксы применяются в Half-Life 2 и всех модификациях Source. Эти текстуры имеют эфект HDR если вы создаёте карту для Half-Life 2: Episode 2.
В списке ниже приведены приставки используемые в файлах относящихся к определённой карте.
Приставка | Находится |
d1_trainstation
|
До инцидента с телепортом в City 17 |
d1_canals
|
Каналы и Water Hazard |
d1_eli
|
Восток Чёрной Мессы |
d1_town
|
Равенхолм |
d2_coast
|
Шоссе 17 |
d2_prison
|
Nova Проспект |
d3_c17
|
City 17 после взрыва Нова Ппроспекта |
d3_citadel, d3_breen
|
Цитадель |
Только открытым картам (улицы и открытые местности) которые имеют скайбокс и солнце — light_environment; следует применять эти настройки.
http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/81/Sky_borealis01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/d/d1/Sky_day01_01.jpg | ||||||
http://developer.valvesoftware.com/w/images/e/e5/Sky_day01_04.jpg |
sky_day01_05 | d1_canals_03 | 0 165 0 | -83 | 243 224 158 1200 | 194 236 252 225 | http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c5/Sky_day01_05.jpg |
d1_canals_05 | 0 104 0 | -35 | 248 233 186 800 | 140 167 174 150 |
Статья взята с ValveDev