Func areaportalwindow
func_areaportalwindow
Брашевый entity общий для всех модификаций Source.
Описание
Areaportal применяется для управления визуализации отдельных частей карты. Если вы применяете func_areaportalwindow
, то при удалении наблюдающего на определённую дистанцию портал закроется и будет скрывать визуализацию. В отличии от Func_areaportalэта энтити имеет особый параметр Rendered Window, указав в нём имя (окна) брашевой энтити, его прозрачность будет изменяться в расстоянии между параметрами Fade Start Distance
и Fade End Distance
. Достигнув расстояния Fade End Distance
эреапортал будет закрыт, а окно будет иметь прозрачность указанную в параметере Translucency Limit
. При удалении игрока на расстояние указанное в параметре Fade Start Distance
окно будет полностью непрозрачным.
Смотрите также
Параметры
- Name
- Имя энтити необходимое для взаимодействия с другими объектами.
- Rendered Window
- Имя брашевой энтити, прозрачность которой вы хотите изменять.
- Fade End Distance
- Укажите расстояние при котором прозрачность окна (Rendered Window) будет равна параметру Translucency Limit.
- Параметр не имеет значения, если вы не используете окно.
- Fade Start Distance
- Если вы используете окно, на этом расстоянии оно будет абсолютно непрозрачным.
- Без применения параметра
Rendered Window
, при удалении на это расстояние Areaportalwindow будет закрыт.
- Translucency Limit
- Степень прозрачности окна.
- 0.0 = полностью прозрачный; 1.0 = полностью непрозрачный.
- Foreground bmodel
- <target_destination> (Optional) brush entity that is drawn after the fading brush model. This model should have alpha in its textures so you can see through it.
Inputs
- Kill
- Убирает данный энтити с карты.
- Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
- AddOutput <string>
- Добавляет оутпут или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно.
- Формат:
<key> <value>
<параметр> <значение>
- Формат:
<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>
<имя оутпута> <имя цели>:<имя инпута>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)>
- //
Outputs
- Fired in response to FireUser1-4 inputs. See User Inputs and Outputs.
- !activator = activator
Статья взята с ValveDev.