Xen hair

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вот так это выглядит в игре

xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
  • Render FX
  • Render Mode
Режим рендеринга
  • FX Amount
Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
  • FX Color
  • Pitch Yaw Roll


Флаги

  • Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.