Xen hair
Версия от 00:06, 20 мая 2009; Slux (обсуждение | вклад)
xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
- Render FX
- Render Mode
- Режим рендеринга
- FX Amount
- Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
- FX Color
- Pitch Yaw Roll
Флаги
- Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.