Возможности инструмента Block: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Block Tool''' - основной инструмент для создания геометрии на карте. В этом уроке мы рассмотрим…»)
 
м
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Создание цилиндра ==
 
== Создание цилиндра ==
Для начала выберем Blocl Tool на панели инструментов или нажатием [Shift+B]. Затем В выпадающем списке Objects на панели New Objects выберем Cylinder.
+
Для начала выберем Block Tool на панели инструментов или нажатием [Shift+B]. Затем В выпадающем списке Objects на панели New Objects выберем Cylinder.
 
[[Файл:Bt cylinder.png|thumb|center|Выбираем режим]]
 
[[Файл:Bt cylinder.png|thumb|center|Выбираем режим]]
 
Теперь нужно в поле Faces выбрать количество граней цилиндра. Чем больше граней, тем менее угловатым будет цилиндр. Можно выбрать от 3 до 32 граней.
 
Теперь нужно в поле Faces выбрать количество граней цилиндра. Чем больше граней, тем менее угловатым будет цилиндр. Можно выбрать от 3 до 32 граней.
Строка 10: Строка 10:
  
 
Теперь небольшое отступление. По умолчанию все объекты позиционируются в виде сверху. Например, если задать размеры цилиндра в виде сбоку, растянуть на виде сверху будущий цилиндр в длину и применить изменения, то наш цилиндр всё-равно будет создан как вертикальный. Однако, на деле он будет выглядеть как плоский овальный блин. Чтобы такие казусы не происходили, нужно в открыть настройки '''Tools => Options => 2D views''' и установить там галочку '''Reorient Primitives on creation...'''
 
Теперь небольшое отступление. По умолчанию все объекты позиционируются в виде сверху. Например, если задать размеры цилиндра в виде сбоку, растянуть на виде сверху будущий цилиндр в длину и применить изменения, то наш цилиндр всё-равно будет создан как вертикальный. Однако, на деле он будет выглядеть как плоский овальный блин. Чтобы такие казусы не происходили, нужно в открыть настройки '''Tools => Options => 2D views''' и установить там галочку '''Reorient Primitives on creation...'''
 +
 +
== Создание клина ==
 +
Режим Wedge очень похож на режим Block.
 +
[[Файл:Bt wedge.png|center|frame|Результат применения Block Tool в режиме Wedge]]

Текущая версия на 19:37, 24 апреля 2010

Block Tool - основной инструмент для создания геометрии на карте. В этом уроке мы рассмотрим его возможности. Всего Block Tool имеет 7 режимов: Arch (арка), Block (параллелепипед), Cylinder (цилиндр), Sphere (сфера), Spike (пирамида или шип), Thorus (торус, "бублик"), Wedge (клин или угол). Чаще всего используют режим Block. Предполагается, что Вы уже прочитали § 5.1, поэтому не будем заострять внимание на этом режиме, а перейдём сразу к оставшимся шести примитивам.

Создание цилиндра

Для начала выберем Block Tool на панели инструментов или нажатием [Shift+B]. Затем В выпадающем списке Objects на панели New Objects выберем Cylinder.

Выбираем режим

Теперь нужно в поле Faces выбрать количество граней цилиндра. Чем больше граней, тем менее угловатым будет цилиндр. Можно выбрать от 3 до 32 граней.

Для начала сделаем на виде сверху квадрат 32х32, а на виде спереди или сбоку растянем пунктирную рамку вниз на 64 юнита. Затем нажмём на рамке правую кнопку мыши и выберем единственный пункт Create Object. Также можно просто нажать [Enter].

Создание цилиндра: 1. Задаём размер; 2. Создаём цилиндр; 3. Готово

Теперь небольшое отступление. По умолчанию все объекты позиционируются в виде сверху. Например, если задать размеры цилиндра в виде сбоку, растянуть на виде сверху будущий цилиндр в длину и применить изменения, то наш цилиндр всё-равно будет создан как вертикальный. Однако, на деле он будет выглядеть как плоский овальный блин. Чтобы такие казусы не происходили, нужно в открыть настройки Tools => Options => 2D views и установить там галочку Reorient Primitives on creation...

Создание клина

Режим Wedge очень похож на режим Block.

Результат применения Block Tool в режиме Wedge