Заглавная страница: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
[[Файл:50px-Source_engine.png|left]] Движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие. В данном разделе находится информация о создании модификаций под Source.</div> | [[Файл:50px-Source_engine.png|left]] Движок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие. В данном разделе находится информация о создании модификаций под Source.</div> | ||
− | == [[:Трёхмерное моделирование]]== | + | == [[:Категория:Трёхмерное моделирование|Трёхмерное моделирование]]== |
В этой категории находится информация о создании моделей для игр в различных 3D-пакетах и редакторах. | В этой категории находится информация о создании моделей для игр в различных 3D-пакетах и редакторах. | ||
− | == [[:Работа с графикой]] == | + | == [[:Категория:Работа с графикой|Работа с графикой]] == |
Работа с графическими редакторами, создание текстур, приёмы, методы. | Работа с графическими редакторами, создание текстур, приёмы, методы. | ||
Версия 18:00, 17 марта 2010
Добро пожаловать на CSM Wiki!
GoldSrc На этом движке базируются такие игры, как Half-Life и Counter-Strike (beta - 1.6, Condition Zero). В данном разделе вы найдёте информацию о создании модификаций под GoldSource. Рекомендуется для начинающих модостроителей.
SourceДвижок, на котором базируются такие игры, как Half-Life 2, Counter Strike:Source, Portal и другие. В данном разделе находится информация о создании модификаций под Source.Трёхмерное моделированиеВ этой категории находится информация о создании моделей для игр в различных 3D-пакетах и редакторах. Работа с графикойРабота с графическими редакторами, создание текстур, приёмы, методы. Общие сведенияОбщая информация из разных областей разработки, которая не относится к какому-либо конкретному разделу. Например полезные ресурсы |
|
Новые статьи
Информационная база QuArKQuake Army Knife - мощный редактор уровней и моделей, созданный для Quake. Кроме этого редактор поддерживает ещё множество игр, в том числе и основанных на технологиях GoldSrc и Source. В данном разделе энциклопедии находится официальный учебник, переведённый на русский язык силами сообщества. ИнструментарийСправочные материалы по основным программам и утилитам, которые используются при создании модов или компонентов для них. Если вы ещё не знаете какие программы вам нужны, то вам сюда. |