Инструментарий:Моделинг: различия между версиями
3y6acTuK (обсуждение | вклад) |
3y6acTuK (обсуждение | вклад) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
== MilkShape 3D == | == MilkShape 3D == | ||
− | MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций. | + | MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.<Br> |
− | [http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ Сайт программы] | + | [http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ Сайт программы]<br> |
− | [http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d_release_notes.txt Что Нового? - Release Notes] | + | [http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d_release_notes.txt Что Нового? - Release Notes]<br> |
− | Для регистрации прочитайте статью: | + | Для регистрации прочитайте статью:<br> |
− | [http://cs-mapping.com.ua/articles/regmilk/ Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x] | + | [http://cs-mapping.com.ua/articles/regmilk/ Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x]<br> |
'''Studiomdl''' - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр: | '''Studiomdl''' - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр: | ||
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked" | $texrendermode "texture_name.bmp" "masked" |
Версия 04:49, 10 мая 2009
Редакторы
kHED
kHED 1.0.1 Beta - low-poly редактор моделей (спасибо JDPhU!):
- Список основных возможностей:
- Простой и удобный интерфейс, который легко может освоить новичок.
- Мощный инструмент для создания полигонов, включая полигоны с отверстиями.
- Широкий выбор примитивов: Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube и Torus.
- Разные режимы создания примитивов, что во многих случаях исключает необходимость последующей их трансформации.
- Инструмент Lathe для создания фигур вращения по их контуру.
- Инструмент Loft, который применяет Extrude к плоскому объекту по указанному контуру.
- Удобные инструменты Move, Rotate, Scale, Extrude, Bevel и Inset.
- Выделение объектов в любом вьюпорте.
- Планарное, цилиндрическое и сферическое проецирование текстуры.
- Автоматический unwrap сложных моделей (Unfold и Flatten).
- Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров
- Мощный редактор текстурной развертки, поддерживающий работу с элементами.
- Автоматическое назначение групп сглаживания по максимальному углу между треугольниками.
- Два режима управления 3D-видом: вокруг центра и "от первого лица" с возможностью навигации клавишами стрелок.
- Импорт и Экспорт форматов: OBJ, MS3D, SMD, MDL.
- Настраиваемый интерфейс пользователя.
- Русскоязычная справка.
Скачать kHED 1.0.1 Beta
MilkShape 3D
MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.
Сайт программы
Что Нового? - Release Notes
Для регистрации прочитайте статью:
Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
GUIstudiomdl - внешний компилятор моделей с оболочкой.
MdlDec - внешний де-компилятор моделей.