Источники света (HPL2)

Материал из CSM Wiki
Версия от 10:18, 5 октября 2015; Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Источники света используются для освещения окружения и для создания нужно атмосферы на …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Источники света используются для освещения окружения и для создания нужно атмосферы на карте.

Существует 3 типа источников света: BoxLight, PointLight и SpotLight.

Общие параметры

  • Name - Имя источника света. Должно быть уникальным для всех объектов на карте.
  • Position - Координаты объекта в пространстве.
  • Gobo - 2D или Cubemap-текстура, которая будет проецировать свет. 2D используется для SpotLight, cubemap - для PointLight. BoxLight не поддерживает Gobo.
  • Fallof Map - 1D-текстура, определяющая как свет будет ослабевать.
  • Diffuse color - цвет свевчения

Параметры мерцания

  • Active - Включает/выключает мерцание для выбранного источника света.
  • On Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано время, через которое источник света будет загораться.
  • On Sound - Звук, который прозвучит, когда лампа загорится.
  • On PS - Система частиц, которую станет видно, когда источник света загорится.
  • Off Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано время, через которое источник света будет гаснуть.
  • Off Sound - Звук, который прозвучит, когда источник света погаснет.
  • Off PS - Система частиц, которая отобразится, когда источник света погаснет.
  • Off Radius - Радиус свечения, когда источник света выключен.
  • Off Color - Цвет свечения, когда источник света выключен.
  • Fade Active - Постепенное затухание света.
  • Fade On Min Time / On Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано как долго будет разгораться источник света.
  • Fade Off Min Time / Off Max Time - Из этого диапазона случайным образом будет выбрано как долго источник света будет гаснуть.

Специфичные параметры для каждого типа

Box Light