Категория:Учебник по Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Новая страница: «Глава I. Введение *§ 1.1 С чего начать? *§ 1.2 Какие программы нужны для создания карт ? *§ 1.3 Осно…»)
 
м
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Глава I. Введение
+
== Глава I. Введение ==
*§ 1.1 С чего начать?
 
*§ 1.2 Какие программы нужны для создания карт ?
 
*§ 1.3 Основные термины в создании карт.
 
*§ 1.4 Термины.
 
  
Глава II. Редактор карт Hammer
+
1.1 [[С чего начать|С чего начать?]]
2.1 Последняя версия
+
1.2 [[Какие программы нужны для создания карт|Какие программы нужны для создания карт ?]]
2.2 Установка и настройка SDK
+
1.3 [[Основные термины в создании карт]]
2.3 Интерфейс редактора
+
1.4 [[Термины]]
2.4 Обзор главных инструментов
 
*§ 2.5 Меню редактора
 
*§ 2.6 Размеры и масштабы
 
*§ 2.7 Как лучше работать в редакторе?
 
*§ 2.8 Проверка карты на ошибки (основные ошибки)
 
*§ 2.9 Быстрые сочетания клавиш редактора
 
*§ 2.10 Overlay Tool
 
  
Глава III. Компиляция
+
== Глава II. Редактор карт Hammer ==
*§ 3.1 Что такое компиляция?
 
*§ 3.2 Компиляторы
 
*§ 3.3 Параметры компиляторов
 
*§ 3.4 Как компилировать?
 
*§ 3.5 Ошибки компиляции
 
*§ 3.6 Разбор компиляционного LOG-файла
 
*§ 3.7 О декомпиляции карт
 
*§ 3.8 Узнай устройство карты без декомпиляции
 
*§ 3.9 Как ускорить компиляцию?
 
*§ 3.10 Базовое HDR-освещение
 
  
Глава IV. Текстуры и декали
+
2.1 [[Последняя версия]]
4.1 Что такое текстуры и декали?
+
2.2 [[Установка и настройка SDK]]
4.2 Типы текстур в Half-Life2 и CS:Source
+
2.3 [[Интерфейс редактора]]
4.3 Как накладывать текстуры и декали?
+
2.4 [[Обзор главных инструментов]]
4.4 Как сделать свою текстуру?
+
2.5 [[Меню редактора]]
4.5 Как включить файлы в карту?
+
2.6 [[Размеры и масштабы]]
4.6 Как сделать прозрачную текстуру?
+
2.7 [[Как лучше работать в редакторе|Как лучше работать в редакторе?]]
4.7 Как извлечь текстуры из карты?
+
2.8 [[Проверка карты на ошибки (основные ошибки)]]
4.8 Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
+
2.9 [[Быстрые сочетания клавиш редактора]]
4.9 Создание блендинг-текстур
+
2.10 [[Overlay Tool]]
4.10 Bump и Evn_mask
 
*§ 4.11 Создание текстуры из фотографии
 
*§ 4.12 Текстуры с альфа-каналом
 
*§ 4.13 Создаём декали в CS:Source
 
  
Глава V. Первые практические уроки
+
== Глава III. Компиляция ==
*§ 5.1 Как создать браш, энтити, префаб?
 
*§ 5.2 Возможности инструмента Block
 
*§ 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов
 
*§ 5.4 Создание отверстий при помощи Carve
 
*§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
 
*§ 5.6 Vertex — изменение формы объектов
 
*§ 5.7 Моя первая карта
 
*§ 5.8 Как сделать DE-карту?
 
*§ 5.9 Как сделать CS-карту?
 
*§ 5.10 Как сделать AS-карту?
 
*§ 5.11 Как сделать ES-карту?
 
*§ 5.12 Другие типы карт
 
  
Глава VI. Оптимизация карты
+
*§ 3.1 [[Что такое компиляция|Что такое компиляция?]]
*§ 6.1 Улучшение производительности и контроль видимости
+
*§ 3.2 [[Компиляторы]]
6.2 Оптимизация карты (не геометрия)
+
*§ 3.3 [[Параметры компиляторов]]
6.2 BSP, VIS и Оптимизация геометрии
+
*§ 3.4 [[Как компилировать|Как компилировать?]]
 +
*§ 3.5 [[Ошибки компиляции]]
 +
3.6 [[Разбор компиляционного LOG-файла]]
 +
*§ 3.7 [[О декомпиляции карт]]
 +
3.8 [[Узнай устройство карты без декомпиляции]]
 +
*§ 3.9 [[Как ускорить компиляцию|Как ускорить компиляцию?]]
 +
3.10 [[Базовое HDR-освещение]]
  
Глава VII. Разное
+
(все главы взяты kogemyaka)
*§ 7.1 Применение триггеров
 
*§ 7.2 Использование CLIP-брашей
 
*§ 7.3 Использование ORIGIN-брашей
 
*§ 7.4 Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?
 
*§ 7.5 Разбивающиеся модели КСС
 
*§ 7.6 Физические энтити
 
*§ 7.7 Cubemap`ы
 
*§ 7.8 Все о Outputs / Inputs
 
  
Глава VIII. Свет
+
== Глава IV. Текстуры и декали ==
*§ 8.1 Общая информация
 
*§ 8.2 Естественное освещение (солнце)
 
*§ 8.3 Искусственное освещение (лампочки)
 
*§ 8.4 Эффект световых лучей
 
*§ 8.5 Эффект дымки вокруг источников света
 
*§ 8.6 Вращающийся свет
 
*§ 8.7 Блокирование света объектами
 
*§ 8.8 Огонь
 
*§ 8.9 Динамический свет в CS:Source
 
*§ 8.10 Создание реалистичной лампы в CS:Source
 
  
Глава IX. Небо
+
4.1 [[Что такое текстуры и декали|Что такое текстуры и декали?]]
9.1 Простое небо (метод коробки)
+
4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]]
9.2 Правильное небо
+
4.3 [[Как накладывать текстуры и декали|Как накладывать текстуры и декали?]]
9.3 Названия стандартных картинок неба
+
*§ 4.4 [[Как сделать свою текстуру|Как сделать свою текстуру?]]
*§ 9.4 Создание картинок неба в программе Terragen
+
*§ 4.5 [[Как включить файлы в карту|Как включить файлы в карту?]]
9.5 3D-SkyBox
+
*§ 4.6 [[Как сделать прозрачную текстуру|Как сделать прозрачную текстуру?]]
 +
*§ 4.7 [[Как извлечь текстуры из карты|Как извлечь текстуры из карты?]]
 +
4.8 [[Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)]]
 +
*§ 4.9 [[Создание блендинг-текстур]]
 +
*§ 4.10 [[Bump и Env_mask]]
 +
4.11 [[Создание текстуры из фотографии]]
 +
4.12 [[Текстуры с альфа-каналом]]
 +
*§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]]
  
Глава X. Двери
+
== Глава V. Первые практические уроки ==
*§ 10.1 Сдвигающиеся и вращающиеся двери
 
*§ 10.2 Двери со стеклом
 
*§ 10.3 Специальные двери (momentary_door)
 
*§ 10.4 Ломающиеся двери
 
  
Глава XI. Стекла
+
*§ 5.1 [[Как создать браш, энтити, префаб|Как создать браш, энтити, префаб?]]
11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла
+
*§ 5.2 [[Возможности инструмента Block]]
11.2 Способы создания бьющегося стекла
+
*§ 5.3 [[Инструмент Clip — разрезание объектов]]
*§ 11.3 Одностороннее бьющееся стекло
+
*§ 5.4 [[Создание отверстий при помощи Carve]]
 +
*§ 5.5 [[Создание пустотелых объектов при помощи Hollow]]
 +
*§ 5.6 [[Vertex — изменение формы объектов]]
 +
5.7 [[Моя первая карта]]
 +
*§ 5.8 [[Как сделать DE-карту|Как сделать DE-карту?]]
 +
*§ 5.9 [[Как сделать CS-карту|Как сделать CS-карту?]]
 +
5.10 [[Как сделать AS-карту|Как сделать AS-карту?]]
 +
5.11 [[Как сделать ES-карту|Как сделать ES-карту?]]
 +
*§ 5.12 [[Другие типы карт]]
  
Глава XII. Лестницы
+
== Глава VI. Оптимизация карты ==
*§ 12.1 Вертикальные лестницы
 
*§ 12.2 Наклонные лестницы
 
*§ 12.3 Винтовые лестницы
 
  
Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики
+
6.1 [[Улучшение производительности и контроль видимости]]
13.1 Прозрачные решетки и заборы
+
6.2 [[Оптимизация карты (не геометрия)]]
13.2 Кнопки и вращающиеся рычаги
+
6.2 [[BSP, VIS и Оптимизация геометрии]]
13.3 Все о ящиках
 
  
Глава XIV. Звуки
+
== Глава VII. Разное ==
*§ 14.1 Обычные звуки
 
*§ 14.2 Эффекты (env_sound)
 
*§ 14.3 Создание бесконечно играющих звуков
 
*§ 14.4 Продвинутая озвучка через entity_soundscape
 
  
Глава XV. Вода
+
7.1 [[Применение триггеров]]
15.1 Обычная вода
+
7.2 [[Использование CLIP-брашей]]
15.2 Вода с течением
+
7.3 [[Использование ORIGIN-брашей]]
15.3 Водопад
+
7.4 [[Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают|Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?]]
15.4 Сливающаяся вода (бассейн)
+
7.5 [[Разбивающиеся модели в CSS]]
15.5 Создание своей текстуры воды
+
7.6 [[Физические энтити]]
15.6 Водные шейдеры
+
*§ 7.7 [[Cubemap|Cubemap`ы]]
 +
*§ 7.8 [[Inputs_и_Outputs|Все о Inputs и Outputs]]
  
Глава XVI. Камеры
+
(все главы кроме 7.8 взяты kogemyaka)
*§ 16.1 Обычные камеры
 
*§ 16.2 Двигающиеся камеры
 
*§ 16.3 Разбиваемые камеры
 
  
Глава XVII. Машины, лифты, платформы
+
== Глава VIII. Свет ==
*§ 17.1 Создание машины
 
*§ 17.2 Простой лифт
 
*§ 17.3 Профессиональный лифт
 
*§ 17.4 Платформы
 
*§ 17.5 Платформы с рычагами управления
 
  
Глава XVIII. Крыши
+
*§ 8.1 [[Общая информация]]
18.1 Простая наклонная крыша
+
*§ 8.2 [[Естественное освещение (солнце)]]
18.2 Детализация крыши
+
*§ 8.3 [[Искусственное освещение (лампочки)]]
 +
*§ 8.4 [[Эффект световых лучей]]
 +
*§ 8.5 [[Эффект дымки вокруг источников света]]
 +
8.6 [[Вращающийся свет]]
 +
*§ 8.7 [[Блокирование света объектами]]
 +
*§ 8.8 [[Огонь]]
 +
*§ 8.9 [[Динамический свет в CS Source]]
 +
8.10 [[Создание реалистичной лампы в CS Source]]
  
Глава XIX. Арки.
+
== Глава IX. Небо ==
*§ 19.1 Создание арок при помощи Carve
 
*§ 19.2 Создание арок при помощи Vertex Manipulation
 
*§ 19.3 Создание ворот в арках
 
  
Глава XX. Продвинутый маппинг
+
*§ 9.1 [[Простое небо (метод коробки)]]
*§ 20.1 Авиаудар на карте
+
*§ 9.2 [[Правильное небо]]
*§ 20.2 Активация объектов при рождении/смерти игрока
+
*§ 9.3 [[Sky_список|Названия стандартных картинок неба]]
*§ 20.3 Вентилятор
+
*§ 9.4 [[Создание картинок неба в программе Terragen]]
*§ 20.4 Взрывы, мины и растяжки
+
*§ 9.5 [[3D-SkyBox]]
*§ 20.5 Вылетающие из трубы куски мяса
+
 
*§ 20.6 Гром на карте de_aztec
+
== Глава X. Двери ==
*§ 20.7 Дождь на карте
+
 
*§ 20.8 Землетрясение
+
*§ 10.1 [[Сдвигающиеся и вращающиеся двери]]
*§ 20.9 Как отобрать оружие у игроков?
+
*§ 10.2 [[Двери со стеклом]]
*§ 20.10 Канализация, туннель
+
*§ 10.3 [[Специальные двери (momentary_door)]]
*§ 20.11 Катапульта
+
*§ 10.4 [[Ломающиеся двери]]
*§ 20.12 Конвейер
+
 
*§ 20.13 Курица на карте cs_italy
+
== Глава XI. Стекла ==
*§ 20.14 Летающая птица и плавающие рыбки
+
 
*§ 20.15 Маятник
+
*§ 11.1 [[Бьющиеся и небьющиеся стекла]]
*§ 20.16 Пузырьки
+
*§ 11.2 [[Способы создания бьющегося стекла]]
*§ 20.17 Пулемет
+
*§ 11.3 [[Одностороннее бьющееся стекло]]
*§ 20.18 Скалы и холмы (Displacement)
+
(Главу взял slux)
*§ 20.19 Снег на карте
+
 
*§ 20.20 Табло с выбором фоновой мелодии
+
== Глава XII. Лестницы ==
*§ 20.21 Детали и материалы
+
 
*§ 20.21 Создание кодового замка
+
*§ 12.1 [[Вертикальные лестницы]]
*§ 20.22 Щит с вращающейся рекламой
+
*§ 12.2 [[Наклонные лестницы]]
*§ 20.23 Эффект замедления времени в процессе игры
+
*§ 12.3 [[Винтовые лестницы]]
*§ 20.24 Туман (Fog)
+
 
*§ 20.25 Иллюзия бесконечного движения
+
== Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики ==
*§ 20.26 Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
+
 
*§ 20.27 Пружинящая доска
+
*§ 13.1 [[Прозрачные решетки и заборы]]
*§ 20.28 Создание проводов
+
*§ 13.2 [[Кнопки и вращающиеся рычаги]]
 +
*§ 13.3 [[Все о ящиках]]
 +
 
 +
== Глава XIV. Звуки ==
 +
 
 +
*§ 14.1 [[Обычные звуки]]
 +
*§ 14.2 [[Эффекты (env_sound)]]
 +
*§ 14.3 [[Создание бесконечно играющих звуков]]
 +
*§ 14.4 [[Продвинутая озвучка через entity_soundscape]]
 +
 
 +
== Глава XV. Вода ==
 +
 
 +
*§ 15.1 [[Обычная вода]]
 +
*§ 15.2 [[Вода с течением]]
 +
*§ 15.3 [[Водопад]]
 +
*§ 15.4 [[Сливающаяся вода (бассейн)]]
 +
*§ 15.5 [[Создание своей текстуры воды]]
 +
*§ 15.6 [[Водные шейдеры]]
 +
 
 +
== Глава XVI. Камеры ==
 +
 
 +
*§ 16.1 [[Обычные камеры]]
 +
*§ 16.2 [[Двигающиеся камеры]]
 +
*§ 16.3 [[Разбиваемые камеры]]
 +
 
 +
== Глава XVII. Машины, лифты, платформы ==
 +
 
 +
*§ 17.1 [[Создание машины]]
 +
*§ 17.2 [[Простой лифт]]
 +
*§ 17.3 [[Профессиональный лифт]]
 +
*§ 17.4 [[Платформы]]
 +
*§ 17.5 [[Платформы с рычагами управления]]
 +
 
 +
== Глава XVIII. Крыши ==
 +
 
 +
*§ 18.1 [[Простая наклонная крыша]]
 +
*§ 18.2 [[Детализация крыши]]
 +
 
 +
== Глава XIX. Арки. ==
 +
 
 +
*§ 19.1 [[Создание арок при помощи Carve]]
 +
*§ 19.2 [[Создание арок при помощи Vertex Manipulation]]
 +
*§ 19.3 [[Создание ворот в арках]]
 +
 
 +
== Глава XX. Продвинутый маппинг ==
 +
 
 +
*§ 20.1 [[Авиаудар на карте]]
 +
*§ 20.2 [[Активация объектов при рождении или смерти игрока]]
 +
*§ 20.3 [[Вентилятор]]
 +
*§ 20.4 [[Взрывы, мины и растяжки]]
 +
*§ 20.5 [[Вылетающие из трубы куски мяса]]
 +
*§ 20.6 [[Гром на карте de_aztec]]
 +
*§ 20.7 [[Дождь на карте]]
 +
*§ 20.8 [[Землетрясение]]
 +
*§ 20.9 [[Как отобрать оружие у игроков|Как отобрать оружие у игроков?]]
 +
*§ 20.10 [[Канализация, туннель]]
 +
*§ 20.11 [[Катапульта]]
 +
*§ 20.12 [[Конвейер]]
 +
*§ 20.13 [[Курица на карте cs_italy]]
 +
*§ 20.14 [[Летающая птица и плавающие рыбки]]
 +
*§ 20.15 [[Маятник]]
 +
*§ 20.16 [[Пузырьки]]
 +
*§ 20.17 [[Пулемет]]
 +
*§ 20.18 [[Скалы и холмы (Displacement)]]
 +
*§ 20.19 [[Снег на карте]]
 +
*§ 20.20 [[Табло с выбором фоновой мелодии]]
 +
*§ 20.21 [[Детали и материалы]]
 +
*§ 20.21 [[Создание кодового замка]]
 +
*§ 20.22 [[Щит с вращающейся рекламой]]
 +
*§ 20.23 [[Эффект замедления времени в процессе игры]]
 +
*§ 20.24 [[Туман (Fog)]]
 +
*§ 20.25 [[Иллюзия бесконечного движения]]
 +
*§ 20.26 [[Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами]]
 +
*§ 20.27 [[Пружинящая доска]]
 +
*§ 20.28 [[Создание проводов]]

Текущая версия на 00:31, 22 февраля 2018

Глава I. Введение

Глава II. Редактор карт Hammer

Глава III. Компиляция

(все главы взяты kogemyaka)

Глава IV. Текстуры и декали

Глава V. Первые практические уроки

Глава VI. Оптимизация карты

Глава VII. Разное

(все главы кроме 7.8 взяты kogemyaka)

Глава VIII. Свет

Глава IX. Небо

Глава X. Двери

Глава XI. Стекла

(Главу взял slux)

Глава XII. Лестницы

Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики

Глава XIV. Звуки

Глава XV. Вода

Глава XVI. Камеры

Глава XVII. Машины, лифты, платформы

Глава XVIII. Крыши

Глава XIX. Арки.

Глава XX. Продвинутый маппинг

Страницы в категории «Учебник по Source»

Показано 8 страниц из 8, находящихся в данной категории.