Категория:Учебник по Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Глава I. Введение
+
== Глава I. Введение ==
 +
 
 
*§ 1.1 [[С чего начать|С чего начать?]]
 
*§ 1.1 [[С чего начать|С чего начать?]]
 
*§ 1.2 [[Какие программы нужны для создания карт|Какие программы нужны для создания карт ?]]
 
*§ 1.2 [[Какие программы нужны для создания карт|Какие программы нужны для создания карт ?]]
Строка 5: Строка 6:
 
*§ 1.4 [[Термины]]
 
*§ 1.4 [[Термины]]
  
Глава II. Редактор карт Hammer
+
== Глава II. Редактор карт Hammer ==
 +
 
 
*§ 2.1 [[Последняя версия]]
 
*§ 2.1 [[Последняя версия]]
 
*§ 2.2 [[Установка и настройка SDK]]
 
*§ 2.2 [[Установка и настройка SDK]]
Строка 17: Строка 19:
 
*§ 2.10 [[Overlay Tool]]
 
*§ 2.10 [[Overlay Tool]]
  
Глава III. Компиляция
+
== Глава III. Компиляция ==
 +
 
 
*§ 3.1 [[Что такое компиляция|Что такое компиляция?]]
 
*§ 3.1 [[Что такое компиляция|Что такое компиляция?]]
 
*§ 3.2 [[Компиляторы]]
 
*§ 3.2 [[Компиляторы]]
Строка 29: Строка 32:
 
*§ 3.10 [[Базовое HDR-освещение]]
 
*§ 3.10 [[Базовое HDR-освещение]]
  
Глава IV. Текстуры и декали
+
(все главы взяты kogemyaka)
 +
 
 +
== Глава IV. Текстуры и декали ==
 +
 
 
*§ 4.1 [[Что такое текстуры и декали|Что такое текстуры и декали?]]
 
*§ 4.1 [[Что такое текстуры и декали|Что такое текстуры и декали?]]
 
*§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]]
 
*§ 4.2 [[Типы текстур в Half-Life2 и CS Source]]
Строка 44: Строка 50:
 
*§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]]
 
*§ 4.13 [[Создаём декали в CS Source]]
  
Глава V. Первые практические уроки
+
== Глава V. Первые практические уроки ==
*§ 5.1 Как создать браш, энтити, префаб?
+
 
*§ 5.2 Возможности инструмента Block
+
*§ 5.1 [[Как создать браш, энтити, префаб|Как создать браш, энтити, префаб?]]
*§ 5.3 Инструмент Clip — разрезание объектов
+
*§ 5.2 [[Возможности инструмента Block]]
*§ 5.4 Создание отверстий при помощи Carve
+
*§ 5.3 [[Инструмент Clip — разрезание объектов]]
*§ 5.5 Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
+
*§ 5.4 [[Создание отверстий при помощи Carve]]
*§ 5.6 Vertex — изменение формы объектов
+
*§ 5.5 [[Создание пустотелых объектов при помощи Hollow]]
*§ 5.7 Моя первая карта
+
*§ 5.6 [[Vertex — изменение формы объектов]]
*§ 5.8 Как сделать DE-карту?
+
*§ 5.7 [[Моя первая карта]]
*§ 5.9 Как сделать CS-карту?
+
*§ 5.8 [[Как сделать DE-карту|Как сделать DE-карту?]]
*§ 5.10 Как сделать AS-карту?
+
*§ 5.9 [[Как сделать CS-карту|Как сделать CS-карту?]]
*§ 5.11 Как сделать ES-карту?
+
*§ 5.10 [[Как сделать AS-карту|Как сделать AS-карту?]]
*§ 5.12 Другие типы карт
+
*§ 5.11 [[Как сделать ES-карту|Как сделать ES-карту?]]
 +
*§ 5.12 [[Другие типы карт]]
 +
 
 +
== Глава VI. Оптимизация карты ==
 +
 
 +
*§ 6.1 [[Улучшение производительности и контроль видимости]]
 +
*§ 6.2 [[Оптимизация карты (не геометрия)]]
 +
*§ 6.2 [[BSP, VIS и Оптимизация геометрии]]
 +
 
 +
== Глава VII. Разное ==
 +
 
 +
*§ 7.1 [[Применение триггеров]]
 +
*§ 7.2 [[Использование CLIP-брашей]]
 +
*§ 7.3 [[Использование ORIGIN-брашей]]
 +
*§ 7.4 [[Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают|Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?]]
 +
*§ 7.5 [[Разбивающиеся модели в CSS]]
 +
*§ 7.6 [[Физические энтити]]
 +
*§ 7.7 [[Cubemap|Cubemap`ы]]
 +
*§ 7.8 [[Inputs_и_Outputs|Все о Inputs и Outputs]]
 +
 
 +
(все главы кроме 7.8 взяты kogemyaka)
 +
 
 +
== Глава VIII. Свет ==
 +
 
 +
*§ 8.1 [[Общая информация]]
 +
*§ 8.2 [[Естественное освещение (солнце)]]
 +
*§ 8.3 [[Искусственное освещение (лампочки)]]
 +
*§ 8.4 [[Эффект световых лучей]]
 +
*§ 8.5 [[Эффект дымки вокруг источников света]]
 +
*§ 8.6 [[Вращающийся свет]]
 +
*§ 8.7 [[Блокирование света объектами]]
 +
*§ 8.8 [[Огонь]]
 +
*§ 8.9 [[Динамический свет в CS Source]]
 +
*§ 8.10 [[Создание реалистичной лампы в CS Source]]
 +
 
 +
== Глава IX. Небо ==
 +
 
 +
*§ 9.1 [[Простое небо (метод коробки)]]
 +
*§ 9.2 [[Правильное небо]]
 +
*§ 9.3 [[Sky_список|Названия стандартных картинок неба]]
 +
*§ 9.4 [[Создание картинок неба в программе Terragen]]
 +
*§ 9.5 [[3D-SkyBox]]
 +
 
 +
== Глава X. Двери ==
 +
 
 +
*§ 10.1 [[Сдвигающиеся и вращающиеся двери]]
 +
*§ 10.2 [[Двери со стеклом]]
 +
*§ 10.3 [[Специальные двери (momentary_door)]]
 +
*§ 10.4 [[Ломающиеся двери]]
 +
 
 +
== Глава XI. Стекла ==
 +
 
 +
*§ 11.1 [[Бьющиеся и небьющиеся стекла]]
 +
*§ 11.2 [[Способы создания бьющегося стекла]]
 +
*§ 11.3 [[Одностороннее бьющееся стекло]]
 +
(Главу взял slux)
 +
 
 +
== Глава XII. Лестницы ==
 +
 
 +
*§ 12.1 [[Вертикальные лестницы]]
 +
*§ 12.2 [[Наклонные лестницы]]
 +
*§ 12.3 [[Винтовые лестницы]]
 +
 
 +
== Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики ==
  
Глава VI. Оптимизация карты
+
13.1 [[Прозрачные решетки и заборы]]
6.1 Улучшение производительности и контроль видимости
+
13.2 [[Кнопки и вращающиеся рычаги]]
6.2 Оптимизация карты (не геометрия)
+
13.3 [[Все о ящиках]]
6.2 BSP, VIS и Оптимизация геометрии
 
  
Глава VII. Разное
+
== Глава XIV. Звуки ==
*§ 7.1 Применение триггеров
 
*§ 7.2 Использование CLIP-брашей
 
*§ 7.3 Использование ORIGIN-брашей
 
*§ 7.4 Как вставить модель на карту и какие типы моделей бывают?
 
*§ 7.5 Разбивающиеся модели КСС
 
*§ 7.6 Физические энтити
 
*§ 7.7 Cubemap`ы
 
*§ 7.8 Все о Outputs / Inputs
 
  
Глава VIII. Свет
+
14.1 [[Обычные звуки]]
8.1 Общая информация
+
14.2 [[Эффекты (env_sound)]]
8.2 Естественное освещение (солнце)
+
14.3 [[Создание бесконечно играющих звуков]]
8.3 Искусственное освещение (лампочки)
+
14.4 [[Продвинутая озвучка через entity_soundscape]]
8.4 Эффект световых лучей
 
*§ 8.5 Эффект дымки вокруг источников света
 
*§ 8.6 Вращающийся свет
 
*§ 8.7 Блокирование света объектами
 
*§ 8.8 Огонь
 
*§ 8.9 Динамический свет в CS:Source
 
*§ 8.10 Создание реалистичной лампы в CS:Source
 
  
Глава IX. Небо
+
== Глава XV. Вода ==
*§ 9.1 Простое небо (метод коробки)
 
*§ 9.2 Правильное небо
 
*§ 9.3 Названия стандартных картинок неба
 
*§ 9.4 Создание картинок неба в программе Terragen
 
*§ 9.5 3D-SkyBox
 
  
Глава X. Двери
+
15.1 [[Обычная вода]]
10.1 Сдвигающиеся и вращающиеся двери
+
15.2 [[Вода с течением]]
10.2 Двери со стеклом
+
15.3 [[Водопад]]
10.3 Специальные двери (momentary_door)
+
*§ 15.4 [[Сливающаяся вода (бассейн)]]
10.4 Ломающиеся двери
+
*§ 15.5 [[Создание своей текстуры воды]]
 +
15.6 [[Водные шейдеры]]
  
Глава XI. Стекла
+
== Глава XVI. Камеры ==
*§ 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла
 
*§ 11.2 Способы создания бьющегося стекла
 
*§ 11.3 Одностороннее бьющееся стекло
 
  
Глава XII. Лестницы
+
16.1 [[Обычные камеры]]
12.1 Вертикальные лестницы
+
16.2 [[Двигающиеся камеры]]
12.2 Наклонные лестницы
+
16.3 [[Разбиваемые камеры]]
12.3 Винтовые лестницы
 
  
Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики
+
== Глава XVII. Машины, лифты, платформы ==
*§ 13.1 Прозрачные решетки и заборы
 
*§ 13.2 Кнопки и вращающиеся рычаги
 
*§ 13.3 Все о ящиках
 
  
Глава XIV. Звуки
+
17.1 [[Создание машины]]
14.1 Обычные звуки
+
17.2 [[Простой лифт]]
14.2 Эффекты (env_sound)
+
17.3 [[Профессиональный лифт]]
14.3 Создание бесконечно играющих звуков
+
17.4 [[Платформы]]
14.4 Продвинутая озвучка через entity_soundscape
+
*§ 17.5 [[Платформы с рычагами управления]]
  
Глава XV. Вода
+
== Глава XVIII. Крыши ==
*§ 15.1 Обычная вода
 
*§ 15.2 Вода с течением
 
*§ 15.3 Водопад
 
*§ 15.4 Сливающаяся вода (бассейн)
 
*§ 15.5 Создание своей текстуры воды
 
*§ 15.6 Водные шейдеры
 
  
Глава XVI. Камеры
+
18.1 [[Простая наклонная крыша]]
16.1 Обычные камеры
+
18.2 [[Детализация крыши]]
16.2 Двигающиеся камеры
 
*§ 16.3 Разбиваемые камеры
 
  
Глава XVII. Машины, лифты, платформы
+
== Глава XIX. Арки. ==
*§ 17.1 Создание машины
 
*§ 17.2 Простой лифт
 
*§ 17.3 Профессиональный лифт
 
*§ 17.4 Платформы
 
*§ 17.5 Платформы с рычагами управления
 
  
Глава XVIII. Крыши
+
*§ 19.1 [[Создание арок при помощи Carve]]
18.1 Простая наклонная крыша
+
19.2 [[Создание арок при помощи Vertex Manipulation]]
18.2 Детализация крыши
+
19.3 [[Создание ворот в арках]]
  
Глава XIX. Арки.
+
== Глава XX. Продвинутый маппинг ==
*§ 19.1 Создание арок при помощи Carve
 
*§ 19.2 Создание арок при помощи Vertex Manipulation
 
*§ 19.3 Создание ворот в арках
 
  
Глава XX. Продвинутый маппинг
+
*§ 20.1 [[Авиаудар на карте]]
*§ 20.1 Авиаудар на карте
+
*§ 20.2 [[Активация объектов при рождении или смерти игрока]]
*§ 20.2 Активация объектов при рождении/смерти игрока
+
*§ 20.3 [[Вентилятор]]
*§ 20.3 Вентилятор
+
*§ 20.4 [[Взрывы, мины и растяжки]]
*§ 20.4 Взрывы, мины и растяжки
+
*§ 20.5 [[Вылетающие из трубы куски мяса]]
*§ 20.5 Вылетающие из трубы куски мяса
+
*§ 20.6 [[Гром на карте de_aztec]]
*§ 20.6 Гром на карте de_aztec
+
*§ 20.7 [[Дождь на карте]]
*§ 20.7 Дождь на карте
+
*§ 20.8 [[Землетрясение]]
*§ 20.8 Землетрясение
+
*§ 20.9 [[Как отобрать оружие у игроков|Как отобрать оружие у игроков?]]
*§ 20.9 Как отобрать оружие у игроков?
+
*§ 20.10 [[Канализация, туннель]]
*§ 20.10 Канализация, туннель
+
*§ 20.11 [[Катапульта]]
*§ 20.11 Катапульта
+
*§ 20.12 [[Конвейер]]
*§ 20.12 Конвейер
+
*§ 20.13 [[Курица на карте cs_italy]]
*§ 20.13 Курица на карте cs_italy
+
*§ 20.14 [[Летающая птица и плавающие рыбки]]
*§ 20.14 Летающая птица и плавающие рыбки
+
*§ 20.15 [[Маятник]]
*§ 20.15 Маятник
+
*§ 20.16 [[Пузырьки]]
*§ 20.16 Пузырьки
+
*§ 20.17 [[Пулемет]]
*§ 20.17 Пулемет
+
*§ 20.18 [[Скалы и холмы (Displacement)]]
*§ 20.18 Скалы и холмы (Displacement)
+
*§ 20.19 [[Снег на карте]]
*§ 20.19 Снег на карте
+
*§ 20.20 [[Табло с выбором фоновой мелодии]]
*§ 20.20 Табло с выбором фоновой мелодии
+
*§ 20.21 [[Детали и материалы]]
*§ 20.21 Детали и материалы
+
*§ 20.21 [[Создание кодового замка]]
*§ 20.21 Создание кодового замка
+
*§ 20.22 [[Щит с вращающейся рекламой]]
*§ 20.22 Щит с вращающейся рекламой
+
*§ 20.23 [[Эффект замедления времени в процессе игры]]
*§ 20.23 Эффект замедления времени в процессе игры
+
*§ 20.24 [[Туман (Fog)]]
*§ 20.24 Туман (Fog)
+
*§ 20.25 [[Иллюзия бесконечного движения]]
*§ 20.25 Иллюзия бесконечного движения
+
*§ 20.26 [[Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами]]
*§ 20.26 Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
+
*§ 20.27 [[Пружинящая доска]]
*§ 20.27 Пружинящая доска
+
*§ 20.28 [[Создание проводов]]
*§ 20.28 Создание проводов
 

Текущая версия на 00:31, 22 февраля 2018

Глава I. Введение

Глава II. Редактор карт Hammer

Глава III. Компиляция

(все главы взяты kogemyaka)

Глава IV. Текстуры и декали

Глава V. Первые практические уроки

Глава VI. Оптимизация карты

Глава VII. Разное

(все главы кроме 7.8 взяты kogemyaka)

Глава VIII. Свет

Глава IX. Небо

Глава X. Двери

Глава XI. Стекла

(Главу взял slux)

Глава XII. Лестницы

Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики

Глава XIV. Звуки

Глава XV. Вода

Глава XVI. Камеры

Глава XVII. Машины, лифты, платформы

Глава XVIII. Крыши

Глава XIX. Арки.

Глава XX. Продвинутый маппинг

Страницы в категории «Учебник по Source»

Показано 8 страниц из 8, находящихся в данной категории.