Оси вращения: различия между версиями
-HunteR- (обсуждение | вклад) (Новая страница: «тут будет статья про оси вращения -HunteR-») |
м |
||
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] | |
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
− | -HunteR- | + | Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin. |
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 001.png|350px|thumb|center|Браш с текстурой origin]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша. | ||
+ | |||
+ | Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 002.png|350px|thumb|center|Комната с 3мя кубами]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 003.png|350px|thumb|center|origin-Браш синего куба]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 004.png|350px|thumb|center|origin-Браш красного куба]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 005.png|350px|thumb|center|origin-Браш белого куба]] | ||
+ | |||
+ | Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 006.png|350px|thumb|center|центры origin-брашей находятся в центрах кубов]] | ||
+ | |||
+ | Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 007.png|350px|thumb|center|белый куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 008.png|350px|thumb|center|синий куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 009.png|350px|thumb|center|красный куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Start ON, чтобы наши кубы крутились сразу при загрузке карты. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 010.png|350px|thumb|center|Включаем флаг Start ON]] | ||
+ | |||
+ | Теперь давайте установим скорость вращения на 15. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 011.png|350px|thumb|center|Включаем флаг Start ON]] | ||
+ | |||
+ | В игре, при таких параметрах, кубы крутятся в одну и ту же сторону. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 012.png|350px|thumb|center|В игре кубы крутятся в одну сторону]] | ||
+ | |||
+ | '''!! Примечание:''' Любой объект в КС, если не указать ось координат по которой он должен крутиться, будет крутиться по оси Z. | ||
+ | |||
+ | Теперь по-подробнее про оси координат! | ||
+ | |||
+ | В трехмерном пространстве существуют три оси координат: X,Y,Z. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 013.png|350px|thumb|center|Три оси координат]] | ||
+ | |||
+ | Как же понять, по какой оси должен крутиться мой объект? Ответ: Легко. | ||
+ | Если проткнуть спицей яблоко, и крутить его, то оно будет крутиться вокруг спицы, правильно? Конечно да! Так же и в кс: объект крутится вокруг указанной оси. | ||
+ | |||
+ | В нашем нынешнем случае объект крутится вокруг оси Z. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 014.png|350px|thumb|center|Вращение вокруг оси Z]] | ||
+ | |||
+ | Чтобы сменить ось вращения используют ту же вкладку с флагами. Если вы хотите, чтобы объект вращался по оси X - выделяйте флаг X Axis, по Y - Y Axis, по Z - никой флаг выделять не нужно. Давайте заставим наши кубы вращаться по разным осям. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 015.png|350px|thumb|center|Кубы будут вращаться по разным осям]] | ||
+ | |||
+ | В игре наши кубы, как мы и хотели, вращаются по разным осям. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 016.png|350px|thumb|center|Кубы в игре вращаются по разным осям]] | ||
+ | |||
+ | Удачи вам в освоении осей вращения!!! | ||
+ | |||
+ | '''!!Исходник карты-примера:''' [[Osi tr.zip]] | ||
+ | |||
+ | Автор: -HunteR- |
Текущая версия на 15:51, 30 декабря 2019
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.
Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Start ON, чтобы наши кубы крутились сразу при загрузке карты.
Теперь давайте установим скорость вращения на 15.
В игре, при таких параметрах, кубы крутятся в одну и ту же сторону.
!! Примечание: Любой объект в КС, если не указать ось координат по которой он должен крутиться, будет крутиться по оси Z.
Теперь по-подробнее про оси координат!
В трехмерном пространстве существуют три оси координат: X,Y,Z.
Как же понять, по какой оси должен крутиться мой объект? Ответ: Легко. Если проткнуть спицей яблоко, и крутить его, то оно будет крутиться вокруг спицы, правильно? Конечно да! Так же и в кс: объект крутится вокруг указанной оси.
В нашем нынешнем случае объект крутится вокруг оси Z.
Чтобы сменить ось вращения используют ту же вкладку с флагами. Если вы хотите, чтобы объект вращался по оси X - выделяйте флаг X Axis, по Y - Y Axis, по Z - никой флаг выделять не нужно. Давайте заставим наши кубы вращаться по разным осям.
В игре наши кубы, как мы и хотели, вращаются по разным осям.
Удачи вам в освоении осей вращения!!!
!!Исходник карты-примера: Osi tr.zip
Автор: -HunteR-