Оси вращения
Версия от 14:19, 28 марта 2010; -HunteR- (обсуждение | вклад)
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба]
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.