Оси вращения

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.

Браш с текстурой origin


При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.

Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.

Комната с 3мя кубами
origin-Браш синего куба

[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба]

origin-Браш белого куба

Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.

центры origin-брашей находятся в центрах кубов