Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Начало:''' | '''Начало:''' | ||
− | Для начала | + | Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". |
− | В строке Name | + | В строке Name указать имя ''box''. |
'''Параметры появления:''' | '''Параметры появления:''' | ||
− | + | Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''. | |
− | В Target | + | В "Target" вписать: box. |
'''Параметры невидимости:''' | '''Параметры невидимости:''' | ||
− | + | Создать второй env_render и указать параметры: | |
Name: boxbreak | Name: boxbreak |
Версия 20:36, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Начало:
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl". В строке Name указать имя box.
Параметры появления:
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости:
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах